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《武学意境》版本更新大纲

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是开碧落 发表于 2012-5-5 12:12:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 是开碧落 于 2014-5-14 14:48 编辑

更新时间: 2012年8月至2013年4月

因为阿姨身体发生了点变化, 原定的部分更新内容如 榷场, 成就系统, 门派首席, 延至下期更新.
本次更新的主力是意境, 辅助屠人改版那些.

......... 新增系统 ........
[已更新]=.= 启用版本满级概念
武学意境版本, 开始启用版本满级概念
人物等级封顶 150级, 在下个版本, 将解封为更高等级.
未来将开发满级玩家的专属玩法

[已更新]=.= 武学意境
help yijing
目的:
1. 对现有武功进一步的自行选择的辅助功能. 玩家可选择一个辅助方向搭配现有武功: 伤害/命中/防御+减伤
2. 高等级玩家可以小代价的尝试其他门派搭配, 摸索最适合自己的搭配.

硬件要求:
会员 并 已转世
并 (解体>=20次) 或者 (解封绝招 抵抗虚弱属性双双>=100%)
并 人物等级>=60级
并 最大精力>=100万
并 最大内力>=200万
并 基本内功及激发特殊, 基本招架及激发特殊, 基本轻功及激发特殊, 一项基本空手或兵器及激发特殊, 武学修养, 等级均>=3000级, 特殊均要求超级或终极类武功, 空手or兵器按照wield或者bei判断

原来准备做成元神的, 后来有同学说 修真不好, 建议按照小说<高手寂寞>里面的意境来做. 然后就变成这样了

领悟意境需道具, 打武神塔时爆的各种 「武神**心得」

[已开放]=.= 自造装备强化新部件发布
头盔 - 研究效果 或 汲取效果 或 练习效果 随机之一
披风 - 化解伤害 或 解封绝招 或 抵抗虚弱 随机之一
其余部件, 下次再说

......... 武功调整部分 ........
[已调整]=.= 降龙十八掌.long
命中 取消敌人的后天臂力/根骨/身法因素, 命中会略微高一点....

[已调整]=.= 独孤九剑的特殊攻击hit_ob调整
取消特殊攻击的连招类型, 因此 经常的自busy没了.
提高特殊攻击中的 去兵器, 忙乱对手的概率, 以及伤害加倍

[已调整]=.= 桃花岛count的调整
破防公式调整, 见相关帖子
研究难度调整, 见combat

[已调整]=.= 涉及最大内力的特殊防御公式调整
原特防效果内力因素太大, 特调整之

[已调整]=.= 全真先天功的特殊防御效果取消必须空手限制

[已调整]=.= 临济庄的回血yun tiandi 调整
每次发作回血百分比略增, 每次发作必然自动回满当前气血
比武类对抗本状态不再生效

......... 系统调整部分 ........
[已调整]=.= yanjiu指令调整
1. 取消相关武功加成实际研究效果的设定. 简化研究模型公式.
2. 将combat的武功难度调整为原来相关3个同等级武功的实际研究效果的难度.
现在的combat武功难度直观反映同等级研究实际难度.
3. 提升技能stats对研究效果的加成简化为: 提升 b/a *100%.
b 为提升技能stats, a为裸技能.

[已调整]=.= tuoli指令调整
help tuoli
减轻tuoli 惩罚.
这个指令能让你向你的师傅请求脱离师门。如果你想改投其他门派,必须按照规矩脱离
师门,然而一旦脱离师门,你会受到严重的技能损失惩罚:
1. 未转世玩家脱离:失去所有武学类特殊武功,基本武功、修养、知识、技术不被影响;
2. 转世玩家从转前门派脱离:无任何技能惩罚;
3. 转世玩家从非转前门派脱离:则失去当前门派的所有武学类特殊武功,转前门派特殊
   武功、公共特殊武功、基本武功、修养、知识、技术不被影响;
4. 意境玩家脱离:除满足转世玩家的脱离惩罚外,当前门派失去的研究类特殊武功被存
   储至后台,等待转换为新拜师的门派武功。


[已调整]=.= 武神塔
1. 闯关过程中, 增加jump down 指令, 可以不再打了直接跑路, 可获得失败积分
2. 第5关调整为随机人物固定门派搭配, 并门派搭配变更
3. 守关npc更新, 并上塔要求变更为shop消费数量
4. 塔上npc的中文名字, 绰号都是GM看着办设定的, 如果想修改, 可以论坛回帖
5. 目前开放至 16 层

[已调整]=.= 演武擂台
help leitai
1. 取消新锐第一, 战神第一对 研究的加成.
2. 新锐擂台挑战条件变更为 注册时间2个月内的玩家, 专门给新人用的, 并且当守擂npc出现时, 如果他的注册时间超过2个月, 守擂数据清空.
3. 战神擂台扩容, 由10个守关人变为 30 个. 当挑战战神时, 根据玩家在擂台上的名次不同, 分别从第30层, 20层, 10层开始挑战.
4. 不再需要挑战自己排名的上一位npc 2次了.
5. 守擂npc 使用兵器更新为武神系列. 不能被打断了.

[已调整]=.= 屠人大赛调整
help turen
1. 取消医疗点, 取消战斗积分.
2. 每天举行2次, 每次不同分组同时进行, 举行时间变更为早10点晚10点.
3. 分组条件变化. 注册60天内/1-30级/31-60级/61-90级/91-150级
4. 参加屠人后, quit不能获得奖励, 逃跑请用jump down
5. 比赛时间变为40分钟, 20分钟后无胜负挪至无出口房间群殴, 40分钟被清场, 获得失败奖励.
6. 描述会有一点变化, 检查机器人是否需要修改

[已调整]=.= 帮派调整
1. 新建帮派拥有帮派挑衅保护期. 15天内挑衅失败不掠夺帮派资产
2. 增加系统帮派 <黄昏门>. 玩家加入后为一级帮众, 可做帮派任务, 但是没有其他福利(发饷, 特殊房间, 地盘, 等等)

=.= 频道系统变更
频道系统变更, 更加规范

















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 楼主| 是开碧落 发表于 2012-5-5 12:13:27 | 只看该作者
本帖最后由 是开碧落 于 2012-12-11 14:37 编辑

未确定部分:

=.= 榷场
物品寄售, 可gold, 可wlb
系统有抽成
如何防止玩家把榷场当做 背包用, 以及只展示交易走私下避免税金 是个问题

=.= 门派首席
门派首席大弟子, 门派内玩家可争夺之, 大弟子有令牌可装备 + 研究次数
令牌唯一, 如何保证与大弟子fight的时候不会死人,,, 是个问题, 除了常规的认输以外的


=.= 勋章系统调整为 个人成就系统
拥有自己的面板 感谢ziyu同学的建议, 东西做完了给你发红包
增加成就类型

=.= 动态装备的精炼
若干件的属性可以按照图纸集中在一件上

=.= 战场
周末下午, 每小时开一次, 参与人员随机分2组
http://www.17mud.com/thread-251-1-1.html

=.= 帮战
1. 帮战胜利方可拥有某特定城池一周
内有特殊房间, 研究次数加成啦.. 什么什么啦..

=.= 经脉系统
对自身属性的增强
更倾向于剑侠情缘3里面的经脉系统, 比较有趣

=.= 阵法
http://www.17mud.com/thread-758-1-1.html

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