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[策划中] 五岳战场活动策划中

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1# .
是开碧落 发表于 2010-12-29 16:21:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
活动跟屠人类似, 不过本活动只能会员参加

预定 周末 下午 进行. 晚上实在没空挡了
之前可以报名, 每人每天限报名一次? 每小时整点判断人数是否满足开启条件
开启后随机分组. 虽然说随机分组, 但是也是按照level档大致随机来的


报名程序:
1. 身处任何地点均可使用warjoin指令进行报名, 必须会员
2. 当有人报名后, 没满足开启战场条件前, 系统每5分钟将通告各战场报名情况, 是否开启中
3. 当报名人员按照系统的分组, 满足某场 参加人员超过3个, 不同ip 3个, 本场即开启, 报名人员被直接传送至该战场
4. 同一场开启间隔时间必须超过2小时, 报名时间随意
5. 战场开启后, 如果场外玩家继续报名, 将直接传送入战场.

战场, 报名后自动按照人物等级分组
11-20 恒山
21-30 衡山
31-40 华山
41-50 泰山
51-     嵩山

把人随机撒入一个 五岳地图截取的一部分的一个区域的随机房间
地图中有2-3个医疗点(不老泉), 可以增加当前气血, 消除虚弱.. 毒的问题, 自己准备chan吃吧
医疗点战斗中不可使用.

每个战场随机调去一个人给他一个将军令(护身符), 这个令牌装备后, 可以 增加状态, 如气血精气上限加xxx, 上古兵器相关属性

令牌不可以给人, 只能通过杀死持有者, 更换主人. 持有令牌的玩家被玩家最后一击杀死, 令牌自动move该玩家身上. 如果被npc干掉, 直接掉地上

地图上会有些npc 山野樵夫,气血贼长,随机门派, 武功等级与入本级战场最低等级匹配,  自动拦路带将军令的玩家不让过, 不拦路其他玩家
每分钟系统自动公布携带将军令的玩家所在地点, 其他玩家应赶往地点, 群殴这个玩家, 抢夺将军令. 同时检查在场npc数量, 如果过低, 再撒一部分npc出去

携带将军令的玩家, 杀死npc, 有经验潜能体会奖励, 不携带的将军令的玩家杀不死npc

抢夺将军令成功后, 失败玩家被送至本场某个固定房间,并busy 30秒, 加持状态消失, 然后可以继续进行争夺

20分钟, 本场结束, 结束时, 谁持有将军令, 谁赢得胜利, 令牌消失, 令牌加成状态消失.

最终奖励, 根据每人的参赛时间, 有个基本奖励
曾经抢到过牌子, 对奖励再个有加成
胜利者再加成
注重体会,
曾经拿过牌子的奖励标准, 比副本挂机同时间的体会奖励高


-------------本策划重大参与人员
小月,
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2# .
marvin 发表于 2010-12-29 16:36:13 | 只看该作者
提一个建议,持令的人走路有busy ,不能乱窜,否则打不到

npc 稍微强一点,可以比杀手弱一点,  江洋大盗。。。。。。那个叫肉泥
3# .
是开碧落 发表于 2010-12-29 17:15:53 | 只看该作者
我放npc, 是为了防止他们乱窜的, 我准备弄贼长贼长的气血, sk嘛各门派混杂入场初始人物等级的sk
虽然有荣誉点, 但是也是象征性的, 有人在里面没事干可以磨牙用
4# .
kaop 发表于 2010-12-29 17:27:15 | 只看该作者
本帖最后由 kaop 于 2010-12-29 17:30 编辑

我来说说自己的想法。
此想法参照WOW奥山战场,作为一个战场,应该有对立的两方。设置一个目标积分数值,两方中的某一方达到这个数值就获得胜利,然后两方可以去通过杀死对方的玩家,或者是BOSS NPC来获得积分。
BOSS NPC可以将武功设置在玩家的武功等级以上,血量为N倍,设置一个以上的NPC,NPC的伤害较低,主要以BUSY,毒为主。不同的BOSS 血量 武功 武功等级不同。
杀死对方玩家自己获得1点荣誉,同时战场目标数值加1;杀死对方BOSS NPC,本方所有玩家获得少量荣誉,同时战场目标数值加X。
然后可以在战场固定房间设置复活点,除原始房间(即两方开始进入的房间)是原始复活点外,其他的复活点是未占领状态,需要玩家杀死守护复活点的中立NPC才能占领。
占领复活点后,刷新出本方N个普通NPC守护,此种复活点可被对方占领。
玩家死亡后,在最后到达的复活点复活。复活后BUSY时间设置N秒。
玩家进入战场的分配可以是奇数顺序为一方,偶数为一方。
若只有一人在战场,只能通过击杀BOSS NPC完成目标数值来关闭战场。
若一人以上,则只要首先完成目标数值一方为胜利方,战场关闭。
至于机器人问题,按照以上情况来考虑,设定目标数值为a,击杀BOSS NPC获得数值为x。即使有n个机器人,不杀BOSS,一次也需要a/n*N*2(战场两方分配制度)秒来结束一场战场。
战场24小时都可以开始,应由玩家打开战场,可向npc询问战场,然后开始。
5# .
kaop 发表于 2010-12-29 17:33:33 | 只看该作者
如果是像你现在的想法,只是奖励个人的话,那大家一个一个排队进五岳就是了。没有必要都参与进去,把时间用来做其他也好。
6# .
是开碧落 发表于 2010-12-29 17:52:05 | 只看该作者
如果是像你现在的想法,只是奖励个人的话,那大家一个一个排队进五岳就是了。没有必要都参与进去,把时间用来做其他也好。
kaop 发表于 2010-12-29 17:33


--- 缺乏对抗性, 实际上, 我想做的是一个玩家的比武活动空间, 顺便有些奖励
然后一个群殴的概念
7# .
是开碧落 发表于 2010-12-29 17:57:45 | 只看该作者
我来说说自己的想法。
此想法参照WOW奥山战场,作为一个战场,应该有对立的两方。设置一个目标积分数值,两方中的某一方达到这个数值就获得胜利,然后两方可以去通过杀死对方的玩家,或者是BOSS NPC来获得积分。
B ...
kaop 发表于 2010-12-29 17:27


如果是组队对抗, 人数必须一样吧

资源点那个没啥兴趣, 做不了wow那种效果, 后勤什么提供什么什么的,
我看了yh家的策划以后, 还是准备改成这样的
觉得他家的策划实际效果不靠谱, 跟你说的有点类似吧

关于机器人的问题, 你觉得机器人啥杀不了额? 我说的机器人不是这个意思,

别参考wow了, 参考一下传闻中的cs僵尸版

wow的团队处理, 我没把握实际实现效果做好, 而且这里虽然有团队buff. 实际团队每个人还是硬砍为主, 一个人奖励跟做一样事情的一个团队奖励. 没啥区别
8# .
marvin 发表于 2010-12-29 18:19:22 | 只看该作者
建议不要考虑太复杂的东西,

wow 那么多种模式,其实本质一样的,

那就是对抗,通过杀死对手等方式积累各种point,最后取得胜利

mud的对抗就是pk。碧落的思路基本已经成型,无非讨论怎么吸引大家去玩,不同等级的人在里面都能找到乐趣,相对限制超级玩家(不要优势太强)。等等

如果想体现群殴的特点,一定要让战斗的时间延长。秒杀是没有群殴的,5秒战斗也没有群殴的,只有超过2分钟才能说群殴什么的。可以设定在里面战斗的杀伤在现有的基础上再/4或/10

所谓的战术、技术都是在有一定战斗时间的基础上成立的。当一切都是秒杀或两秒杀那么屠人也好,战场也好都是浮云。。。。。

这个游戏是mud 很多战斗都要输入指令的。如果战斗速度太快,指令还没有输完 就已经死了

最后提出超级重要的一点,现在的busy是软busy=变羊,被攻击就消失了,因此战斗中大多时候busy效果不体现,就比如现在打僵尸大家都是1秒出招,没有busy,是因为僵尸攻击1秒n次,大家的busy都被僵尸打断了。因此战斗只有一种方式,刷攻击力最大的招式。
其他很多mud使用的是硬busy,就是伤害不减少busy,或减少busy秒数,威力大的招式busy长,威力小的busy短,纯busy技能失败busy很多时间,等等,这就是技能间的相对平衡,技能都有优点缺点,战斗有所选择,那就是战术和局面的多样化了。
说以上不是说要改成那样,而是这个软busy的设定导致了现在的局面。没有什么好抱怨的,现在打架就是拼命按一个键,HP和攻击的比例又太小,那就是拼命秒杀,不是秒别人就是被别人秒。
9# .
kaop 发表于 2010-12-29 18:47:59 | 只看该作者
本帖最后由 kaop 于 2010-12-29 18:50 编辑

WOW战场其实就是杀对方玩家与对方NPC而已,后勤什么的可以无视。
如果是单个机器人杀BOSS,你可以通过控制BOSS的气血与BUSY、毒技能来操纵时间,使得机器人的效率降低。——总之,把战场做成是团队有利,个人效率低下,这样就不会出现机器人了。
至于团队问题很好解决,进入战场你给玩家设置一个称号 红队或者蓝队,同样队伍的杀死自己人无奖惩,有误伤效果就好了,又或者在战场开始的时候有准备时间,给他们自己组,复活的时候,见到可以组,又或者给个强行组队命令就好了。
至于传说中的僵尸版,我想指的应该是CF中的感染模式吧。你给一个时间限制,然后一个人是僵尸(或者一部分),然后僵尸只能平招,可以yun,然后其他人可以pfm可以yun,之后就是打僵尸了。
如果僵尸使对方气血或者精气达到一定的时候,对方进入BUSY状态,然后变成僵尸,僵尸走路有BUSY。

关于奖励,如果奖励是团队平摊,大家心里都平衡,那就是大家的游戏;如果奖励高,是一个人的奖励,那他自己玩蛋儿去。而且说实在的,也没有那么多人参加的必要。
10# .
zylxaih 发表于 2010-12-29 18:55:16 | 只看该作者
對我和大姐一起策劃的活動還有意見!?!?!啦出去打靶!
11# .
zylxaih 发表于 2010-12-29 18:55:44 | 只看该作者
話說剛剛逛完街回來!
12# .
kaop 发表于 2010-12-29 18:57:37 | 只看该作者
6# isbiluo
至于群殴的话,这个很有意思,我觉得可以给东西南北中5个房间,只有中间kill,其他4个房间是安全房,只存在5分钟(到时间不出去1秒减百分之几的上限)又或者5分钟是安全的。
这样就是说,5分钟里面你可以选择不打,也可以在中间解决一些对手,然后跑到安全房疗伤(如果你跑得掉的话),接着出来继续打;也可以一群人跟着最强的目标,把他先打掉在混战。
13# .
是开碧落 发表于 2010-12-29 19:36:18 | 只看该作者
群殴, 殴的是拿令牌的那个, 跟其他人没啥关系, 你殴了其他人 也没啥好处
安全房那个就没啥必要了吧, 你闪开隔壁, 疗伤就是了, 有npc帮你挡着, 短期他过不来, 而且还有吃药

奖励, 应该是跟屠人类似, 失败的all 一个统一奖励, 赢的奖励高

随机临时野队这个, 不看好啊不看好

至于伤害太高不能持久这个事.. 考虑做几个医疗点? 可以把气血加个几倍? consider

进场以后, 先去找医疗点, 加持, 然后去砍人
14# .
靓仔 发表于 2010-12-29 19:40:45 | 只看该作者
地图上会有些npc 山野樵夫,气血贼长,随机门派, 武功等级与入本级战场最低等级匹配,  自动拦路带将军令的玩家不让过, 不拦路其他玩家
每分钟系统自动公布携带将军令的玩家所在地点, 其他玩家应赶往地点, 群殴这个玩家, 抢夺将军令

如果在群殴中,有令牌的人给NPC杀掉了,令牌归谁?
15# .
是开碧落 发表于 2010-12-29 19:41:17 | 只看该作者
如果在群殴中,有令牌的人给NPC杀掉了,令牌归谁?


令牌掉地上, 随便被谁拿
16# .
kaop 发表于 2010-12-29 20:08:33 | 只看该作者
本帖最后由 kaop 于 2010-12-29 20:23 编辑

当你知道自己拿牌子能拿多久的时候,当你知道别人拿牌子多久的时候就悲剧了。
按这个情况来看,我是不会去陪别人玩抢牌子游戏。毕竟低保都没有,没必要去报户口啊。

举个理论帖子。
高手A B C 以及 路人 甲乙丙
A拿牌子能在BC 甲乙丙手上存活3分钟
B 在AC 甲乙丙手上存活2分半
C 在AB 甲乙丙手上存活2分钟
甲乙丙都是10秒的小菜。
然后战场开始了

A获得了牌子
A把牌子丢在了地上
B:......
C:........
甲乙丙:.........
17分钟后,A捡起了牌子
17# .
是开碧落 发表于 2010-12-29 20:39:48 | 只看该作者
令牌不能drop, 不能give, 就是被npc砍到地上, 也会播报在那里, 找过去就是了
问题是怎么能保住
18# .
zylxaih 发表于 2010-12-29 20:51:29 | 只看该作者
你可以逃命嘛,我連逃命的法子都想好了,不過暫時保密,嘿嘿
19# .
kaop 发表于 2010-12-29 21:03:28 | 只看该作者
drop不drop不是重点,想drop简单 kill npc,jifa none
20# .
是开碧落 发表于 2010-12-29 21:45:07 | 只看该作者
问题是, 掉地上有啥好处捏?
别人也很有默契的不会去拿?
21# .
fantasy 发表于 2010-12-29 22:44:34 | 只看该作者
关于以上 大家提议以阵营模式来做
我想了想 有几个问题
-以阵营模式来对抗 首当其冲就是阵营如何划分的问题 这是个难题 参加的人数 无法保证 而为了保证参加的人数 只能是在大家都有时间的时候 那么又考虑到该战场活动开启的时间问题  个人认为应避开工作日 即周一至周五 其间固有活动正常举行 而该活动作为非常规活动 只在周末开启 但是奖励水准要高 才能吸引玩家 如此可以保证人数 进而可以划分阵营:
我的意见是 根据参加人数 随机划分 双方敌对 活动前设置一个类似屠人的CD时间 准备完毕 系统确认人数 进行划分 如果出现基数 则随机取一名玩家划分到 skill 平均等级较弱的一方。在五岳地图固定划分出各自阵营的基地  CD完毕 双方玩家于各自基地出现 于基地中设置 一名NPC 玩家可向NPC领取战场标识物(即我们想象成的牌子或者其他) 玩家持有该物品有 一定属性加成 另外可设置该物品为每5分钟可在任意状态下TOUCH一次 恢复正常状态 如此可以取消 在战场某地设置特殊医疗房间 最后关于的胜利判定 我考虑 各自阵营玩家 可向基地NPC领取任务 任务设置1 各阵营玩家向NPC 领取 保卫基地 或 攻陷对方基地的任务 留守基地即 保卫NPC 不被 对方玩家所杀 ;攻陷对方基地 即 杀死对方留守所有玩家即NPC -任务设置2 任务完成的判定可设置为 杀死对方NPC 然而在可以攻击对方NPC之前 必须完全杀死对方阵营内 领取守卫基地的所有玩家 -任务设置3 关于完成奖励 分为三种 一种为固有奖励 即杀死敌对阵营任意玩家1次 即获得1点 阵营贡献即经验体会潜能若干 第二种 即战场获胜一方内所有玩家 获得的阵营胜利奖励(需奖励很高) 第三种 即参与奖励 设置失败方获得该奖励 以获胜方奖励为标准 大概设置取其1/3即可。 PS,关于阵营NPC武功设置 hp状态 mix 属性的设置 欢迎大家补充
(以上意见仅供参考)
-回归碧落阿姨与小月月童鞋关于战场的大体想法,还有些 补充 就是名字 基于该想法 源于小月月童鞋的  “华山论贱” 我们权且讲活动名字定为 “五岳争雄” 另外就是强烈建议该活动 于周末开启 同时取消 固有活动 即kingwar 及 屠人 2个常规活动 周末结束再恢复正常。 其次活动时间可设置在13:30-16:00 或 14:00- 16:30 每个等级的战场存在共30分钟 其中25分为有效战场时间 剩余5分作为战场奖励统计即奖励发放时间 过了25种 玩家自动跳回warjoin之前的场景 同时发放奖励 之后系统公告 获奖名单即奖励明细 之后公告下一站场开启时间及针对对象 给予该等级段 玩家准备时间。
22# .
是开碧落 发表于 2010-12-29 22:47:47 | 只看该作者
小月当时的抱怨是, 平时没事干, 而不是周末没事干...
所以我才定的是最少x小时一次

你那个说实话, 更类似kingwar, 还任务

我们的群殴是多么的有特色
23# .
marvin 发表于 2010-12-29 22:49:56 | 只看该作者
就像前面讨论的,大家会逃避前面拿牌子,希望后面拿牌子,那个可以统计谁持有牌子时间最长作为胜利的判决,最后一个持有牌子的时间段X2计算

这样就不存在故意仍在地上的问题了
24# .
zylxaih 发表于 2010-12-29 22:52:15 | 只看该作者
表示華山,戰場等都是我策劃的,但是應為戰場策劃以現在MUD的水準要實現比較困難,才從戰場演變成五嶽,如果五嶽都做不好,太就先不要想戰場了,現在要做的事就事,先吧可以完成的活動優先落實,且華山沒有取消,華山的目的在于單挑,不是屠人的可以群毆,先做一個到一個,現在沒說不做戰場,只是條件不夠成熟,先吧這些做好了在到戰場,戰場是一個很宏大的工程!
25# .
是开碧落 发表于 2010-12-29 23:01:50 | 只看该作者
就像前面讨论的,大家会逃避前面拿牌子,希望后面拿牌子,那个可以统计谁持有牌子时间最长作为胜利的判决,最后一个持有牌子的时间段X2计算

这样就不存在故意仍在地上的问题了
marvin 发表于 2010-12-29 22:49


不理解, 牌子在地上不get, 跟系统一个劲的宣称牌子在谁手里你不去砍他, 有什么差别?
在手上好歹可以砍砍npc加奖励
如果在地上没人get的时候, 在玩家身上就有人去砍吗?
26# .
fading3 发表于 2011-7-1 21:05:07 | 只看该作者
群殴, 殴的是拿令牌的那个, 跟其他人没啥关系, 你殴了其他人 也没啥好处
安全房那个就没啥必要了吧, 你闪开隔壁, 疗伤就是了, 有npc帮你挡着, 短期他过不来, 而且还有吃药

奖励, 应该是跟屠人类似, 失败的all 一 ...
isbiluo 发表于 2010-12-29 19:36


本来玩家就少。。。。还划分成这样,我觉得太分散
我有个建议,就是不分等级,进场后玩家经验临时固定为同一水平线,然后按原来的经验有正负10%的差距,SK跟着经验调整
这样鼓励新人也参与
27# .
kyoe 发表于 2013-1-15 23:47:05 | 只看该作者
jieti = jieti * 100
reborn = reborn * 500
exp = exp / 2000000
if exp < 1 then exp = 1
score = exp + reborn + jieti
left_team_score = 0
right_team_score = 0
if left_team_score > right_team_score then
add player to left_team
right_team_score += score
else
add player to right_team
left_team_score += score

縮小玩家經驗基數在加權如解體、轉世等分數
大概就能做出偽公平的隊伍分配機制
後面再寫個保證每隊最少2人以上,以免強者孤軍奮戰被圍打
我的作法是在最後一位加入戰場的玩家時看兩隊是否有哪一隊是只有一個人的
如果有就無條件的分配到那隊去

在戰場裡做戰場道具或戰場機制讓弱的玩家可以牽制/有條件擊殺/逃離追殺
就大致能平衡強弱問題
一點經驗參考看看


28# .
jcl 发表于 2014-11-14 21:28:24 | 只看该作者
虽说套套们花了钱,理应得到虐人的快感,但是非套却没有被虐的义务。屠人之类能直接jump的还好,像这个五月战场必须在里面呆满一定时间,怕是没几个非套愿意耗时间在里面找虐。除非奖励实在是丰厚,这样也仅仅是在里面发发呆拿拿奖励。至于抢牌子什么的,还是让给满级的套套去抢吧。
所以,如果真要提高参与的人气,不如把王朝的功能增强一点,依靠训练的军队去战斗,玩家只是起指挥军队的作用,而不是个人武勇。这样才有对抗的乐趣。
29# .
ztfire 发表于 2016-5-15 22:06:28 | 只看该作者
jcl 发表于 2014-11-14 21:28
虽说套套们花了钱,理应得到虐人的快感,但是非套却没有被虐的义务。屠人之类能直接jump的还好,像这个五月 ...

- -没注意这个是坟贴~~~哈哈哈
30# .
signwall 发表于 2016-5-16 09:07:56 | 只看该作者
我还在想,这个机器人怎么写。原来是好几年前的策划阿。

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GMT+8, 2024-4-25 01:58

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