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[策划中] 关于阵法的考虑讨论

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1# .
是开碧落 发表于 2011-11-4 10:55:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
zhen 因为有bug, 已暂时关闭

考虑将 team form, zhen , 以及几种合击pfm 整合


team form 全真阵beidou-zhenfa, 武当阵zhenwu-array || 代码中可用激发array的也就是这2个武功
与 zhen 重叠, 目前来说, 好像没有sk 可以用zhen指令, 回头调一下, 合并之
zhen已关闭,
可以考虑把所有武功的he 与阵法整合一起
team form 与zhen 整合一起
以及原zhen 的 全真beidou阵法, 打狗棒法, 武当真武剑阵, 古墓剑阵
可以考虑做buff的一种存在, 根据人数, 加buff, 然后在阵法中可以自由pfm什么的, 1秒检查, 撤阵
不要求门派, 要求武功
以team形式组合,,, 帮派玩家也可以领悟一种小威力阵法

阵法增加连招效果.
+ 伤害/命中/防御 什么的

阵法, 成阵以后, 可以在do_attack里面做加成
beidou-zhenfa, zhenwu-array, yunv-jian.he, quanzhen-jian.he
dagou-zhen, hebi-jianzhen-->inherit sk_zhen的
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2# .
靓仔 发表于 2011-12-20 23:32:50 | 只看该作者
本帖最后由 靓仔 于 2011-12-20 23:55 编辑

可以把阵法设置成一种可以发挥个人作用的存在,比如高防血牛的武当,可以吸引BOSS的仇恨,让BOSS的攻击都冲着他来,可以保护队伍中的其他血少着。
还活着密宗的臧边五丑不是可以串接内力吗?可以考虑让密宗的内功可以传递加力效果,每个人传递5%的加力效果差不多吧
或者阵法里面的人可以分担伤害,一个人受到攻击,可以把伤害分到其他4个人身上,这样每个人就只受到25%的伤害了

3# .
beifei 发表于 2014-5-19 01:46:47 | 只看该作者
有木有打不过的boss或任务必须组阵的呢?否则就是个摆设吧。
声明不是泼冷水,可现在系统武功用来用去也就那么几种,又有什么新意呢?

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