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《神兵千仞》版本更新内容(2011年5月-7月)

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是开碧落 发表于 2011-4-26 21:36:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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(1)装备镶嵌宝石相关
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1. 上古防具洗过次数对宝石镶嵌SN影响调整
原: 60次+1, 80次+2, 100次+3 ...
现: 40次+1, 60次+2, 80次+3 ...
调整后, 更容易出上古防具

2. 双许愿宝石上架
日魂的升级版为 日魂精魄
月魄的升级版为 月魄精魂
其价格根据日魂价格乘以概率计算而来
旨在为rp远远达不到标准概率的倒霉人士提供解决方案

3. 防具三属性宝石上架
异之宝石(mag gem6)
镶嵌防具 : 汲取效果 +3%  绝招防御力 +2%  研究效果 +3%  
镶嵌后SN固定为9, 与正常开光的宝石随机SN不同,
下线不掉落

4. 增加取下自造装备中某孔宝石指令 unenchase
本指令可取下自造装备中某孔宝石, 使得空出一孔, 可重新镶嵌.
但是取下宝石直接消失, 装备SN直接归零. 每次消耗1000两黄金存款.
并且, 上古装备, 强化装备不可使用. 符文, 十兵镶嵌物不可取出.
另外, 指令unenchase ? from <装备>
可查看装备中镶嵌宝石对应属性, 每次消耗100两黄金存款。
有了本指令, 淘换到更好宝石后, 可以以最小代价更换宝石.

5. 防具套化功能发布
目前可套化类型 四海升平 上古三星连珠 上古五星连珠 上古七星连珠
集齐相应要求的防具(不含兵器, 空手兵器), 即可在干将处套化(suit), 为之增加套装属性
套化时消耗材料星光碎片若干个及黄金若干万两.
星光碎片 获取方式: 分解黄装小概率产生, 商城
套装效果 help taozhuang查看
相关help已更新. help itemmake, help taozhuang

提醒:
1. wash装备清空镶嵌物时,同时会清掉套装编码。需再次套化。
2. 具有相同套装编号的装备不可同时装备,所以如果有5件防具,先
套化a,b,c,d后,再套化b,c,d,e,会导致a无法装备。
3. 装备进行新的套化后,原套装编码不复存在。

6. 绿文曲限时体验 发布
商城中作为服务类上架. 可以极低花费使用绿文曲套装
并新手包中增加72小时绿文曲体验卡

7. 勋章系统上线
发布新的可领取的勋章, 所有勋章镶嵌至勋章挂带, 装备后发挥特殊效果
help xunzhang

8. 动态装备可能出属性额外限制
不再出绝招命中, 绝招防御效果, 其他效果与鉴定宝石可出的效果无特殊情况

9. 自造装备调整为镶嵌超过4孔他人不可装备
方便新人借装备, 由原来的镶嵌超过1孔他人不可装备调整为4孔

10. 他人自造装备下线后不再保留在身上
与绑定的动态装备相同处理方式
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是开碧落 发表于 2011-6-12 13:18:41 | 只看该作者
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(2)副本任务相关
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=.= 定点boss(3龙,海盗船) 屠人 时间安排重新排程.
以健康作息时间为原则,安排时间更加紧凑, 方面大家凑人组队下场.
为了避免与下一场撞车, 定点boss的传送门存在时间调整为45分钟.
副本存在时间仍然为从进入起60分钟
具体调整后时间请help boss, help turen查看

=.= 3龙副本小怪可爆物品调整
3龙副本小怪取消白文曲部件的爆, 保留低级动态装备的爆 -->白文曲现在太过泛滥了, 而且新人可以领取. 要杀白文曲去找海盗船小怪

=.= 屠人大赛等级分组调整
更贴切副本奖励的分组. 详情help turen
增加60级以上分组.

=.= 独孤任务调整
奖励提升: 曾经很久之前为了独孤任务不那么拥挤, 接受玩家建议扩大了独孤任务领取的级别范围, 因奖励与级别相关, 导致变相降低了奖励.除收集多数量物品任务外, 其他类型任务均有大幅度奖励提升
增加困难模式(set fuben_diff 1), 领取任务时可提高接到杀手任务的概率-->减缓撞车压力
未转世玩家继续任务所需gold减半, 考虑到攒gold转世压力比较大, 并且鼓励玩家多做独孤任务, 特此调整
增加素材内容, 减缓撞车压力

=.= 王朝战争(kingwar)任务调整
获得最终物品奖励不再要求入场时间必须在开场10分钟内. 只要贡献超过2000的会员无论何时入场, 均可获得物品奖励. 请注意, 战争开始50分钟后不能再参军

=.= 海盗船BOSS难度调整
初始未变异贱人不再具有转世属性, 不可发出转世绝招.
当打他变异的玩家低于35级, 贱人进行浅度变异, 不具有转世属性.
否则贱人进行深度变异, 拥有转世属性, 并气血翻倍
贱人武功等级,stats属性等其他设定维持原状

=.= 墓园, 神庙副本BOSS调整
经验奖励提升为原来的2倍, 爆出动态装备后, 黄装的概率比定点boss的高一档.
神庙副本boss取消30级限制, 只要能进神庙副本, 就允许开棺材
fuben类开BOSS, 如果是组队状态, 要求队长必须是会员才能开, 如果是单人状态则不要求必须会员

=.= 神庙副本小怪僵尸参数调整
取消僵尸被附加的高额有效招架数字-->连招杀僵尸不再被歧视了

=.= 天牢副本调整 难度级别细化
天牢怪全部调整为主动怪
更加细分难度, 共有0,1,2,3,4,5 六种难度
解释: 玩家可能同时面对2个锦衣卫叫杀, 但是通常情况下不会同时面对2
个恶徒叫杀.恶徒只是死一个出一个, 难度限定了本房间恶徒可以出现的个
数. 如果碰到房间npc刷新, 有可能面对多个恶徒.
恶徒只存在5分钟, 过时非战斗中闪人
通过设定不同难度, 可以决定每个副本转一圈的时间, 控制奖励最大化

=.= 增加天牢boss
以正德年间八虎太监为蓝本
分为8个难度 set fuben_diff 0,1,...7
武功全部以葵花辟邪打底, 搭配其他输出武功
难度越高潜能,体会奖励越高
请量力而行
每人每天可被奖励一次, 多杀无奖励
boss难度为转动油灯的玩家当时设定的难度参数
现开放0-5难度测试

=.= 增加新人BOSS类副本 木人巷
新人体验型副本, boss血厚攻击弱
未转世5-20级可进入, 每天可按阶段进入4次, 奖励丰厚
详情help fuben查看

=.= 增加新人BOSS类副本 试炼场
3个不同难度随机门派boss, 择一而杀
未转世20-35级可进入, 每天可按阶段进入3次, 奖励丰厚, 体会很高
详情help fuben查看

=.= 增加华山论剑比武大赛
在每次活动时作为固定项目进行
无分组单项淘汰赛, 比赛积分可兑换, 最终胜利者可额外获得特殊奖励

=.= 扬州演武擂台
擂台上换人的非战斗间隙, 允许吃药. 只是在打败一个, 等待下一个出场的间隙可以, 打架的时候不行
先天功的hun, 易筋经的tong 不可在比武(屠人/擂台/华山论剑)时的战斗状态使用. 非战斗状态无碍, 非比武状态无碍
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是开碧落 发表于 2011-6-12 13:19:03 | 只看该作者
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(3)战斗武功类
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总原则: 4s的输出地位是无可替代的, 不会出错的. 其他可能威胁到4s的输出地位的武功, 不予保障.
建议按照4s作为输出, 其他门派作为辅助的搭配方式选择.


理论上说, 如果无4s搭配的所有武功研究难度是4s的搭配的研究难度的1/4,
那么从获得潜能的速度上来说, 非4s输出是4s输出的1/2 左右 才比较合理,
这样非4s可以靠等级高比拼4s. 当然非4s有可能某些boss搞不定, 不光是输出慢的问题


=.=解体福利调整
由原来的阶梯增加调整为无论第多少次解体, 【抵抗虚弱】【解封绝招】均增加3%

=.=研究相关武功调整
任何武功的研究相关只取最相关的7个武功.何为最相关? combat数字越高的, 等级越高的.
提高研究效率的相关武功不是越多越好, 要求质量

=.=战斗过程中不再给玩家增加经验潜能, 技能熟练点仍然增加.
考虑到咱已经不是靠打木人时候的原始阶段啦, 这个意义不大

=.=combat数字调整
整理规范化
4s微调: 伤害一律300, 命中6m,9j,md,18z, 招架9j/6m/md/18z
魔教的moshen-zhenshen, jiutian-xiaoyaobu 由高级提升为超级
古墓的surge-force由高级调整为超级260
桃花的jiuyin-shengong调整为超级280

=.=mix调整
古墓mix 2合一
桃花mix的parry更换为jiuyin-shengong

=.=连招伤害削弱阈值由200,400提升为2000,4000
变相提高连招输出伤害

=.=stats状态【无视攻击】"无视对手特殊攻击" 扩大生效范围
原只针对特殊攻击武功的特殊攻击. 现在增加 兵器的特殊攻击, 特殊内功的特殊攻击, 人的特殊攻击(比如涂抹毒). 涉及所有hit_ob

=.=连招的 兵器伤害, 空手伤害 的效果 虚弱时减少1/3效果
与单招的 jiali效果也被虚弱影响匹配

=.=整理stats状态中 冷冻/火焰/闪电/爆风/魔法 及其抗性属性 在战斗中的影响.
影响自造兵器9级特效/动态兵器特效攻击(非多连击)时候的伤害数值, 抗性过高则兵器不会出现多连击
详情help stats

=.=取消后天臂力对玩家气血的影响.
只留后天根骨影响

=.=npc行为修正.
npc被封闭绝招, 刺目后无法自动施展绝招

=.=perform施展增加统一要求.
空手类武功, 不能装备兵器, 不能不bei施展
兵器类武功, 不能空手施展, 不能装备错误的兵器类型施展, 不能不jifa基本施展
大部分pfm代码本身限制了, 有少数漏网之鱼, 干脆总纲限定了
建议直接使用perform xxx, 不再使用perform sword.xxx, 可以有效的避免空手/兵器2可类型的错误指定
=.=npc可以自动施展暗器类绝招.
之前不可以, 现在调整为可以

=.=武功练习调整.
增加总纲性限制条件, lian parry 的时候, 如果还可以jifa 其他基本, 要求其他基本里面至少一个要比特殊武功等级高

=.=小周天运转(self)功能实用化调整
可在战斗中/非战斗中使用, 根据后天根骨疗伤有效气血, 并回满当前气血, 忙乱1
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是开碧落 发表于 2011-6-12 13:19:25 | 只看该作者
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(4)转世绝学调整
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=.=降龙十八掌. long
后天属性影响命中的因素降低, 命中与hui相同, 比改前略微高
pfm pai 调整为busy武功

=.=圆月弯刀. dao
12连变9连, ap vs dp, 命中失败则临时加成降

=.=六脉神剑. tian
为敌人增加负状态(加力伤害减弱状态)取消
命中由原来的1-2 vs 1 调整为 0.5-2.5 vs 1
气血/精气伤害由原来的4调整为4.5

=.=独孤九剑. hun
命中由原来的1-2 vs 1 调整为 0.5-2.5 vs 1
给敌人附加busy可被防御

=.= 所有的原来命中是1-2 vs 1 的转世绝招都调整为 0.5 -2.5 vs 1

=.=乾坤大挪移
实际研究难度降低, 相关武功取特殊内功类. 实际研究难度比4s略低, 比易筋经高大约一倍
特殊防御公式调整为 count+force+martial-cognize[1/3-4/3] vs parry+lvl[1]
转世绝学出现的条件提高, 概率降低

=.=太极神功
转世绝学, 增加 气血*2 功能

=.=先天功
转世绝学, 增加 气血*2 功能, 原解封绝招+20调整为绝招命中+20

=.= 玉女心法. wuzhi
不再加兵器伤害, 空手伤害, 改为增加 【无视攻击】【无视招架】【无视躲闪】【无视内功】各40%
不再要求只女性

=.=蛤蟆功. puji
5击伤害由原来的2,4,5,6,7 调整为2,4,6,8,10(或有效气血10%)
伤害不再被保护力削减
最后一击 判断 伤害值 vs 对方现在有效气血百分比10%, 谁高用谁. (已考虑PVP削减)

=.=血刀刀法. huan
伤害由3.5-4 调整为固定的4damage



=.= 辟邪剑法. jian
连击由12调整为9, ap vs dp不命中则临时加成降
加力封闭效果调整为 无视加力伤害

=.= 刀剑归真. wan
50连调整为36连, ap vs dp不命中则临时加成降

=.= 龙象功. lamaism
由针对单人使用 调整为 可清除在场所有队员的指定异常状态
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是开碧落 发表于 2011-6-19 13:23:37 | 只看该作者
本帖最后由 是开碧落 于 2011-11-24 18:56 编辑

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(5)其他武功类
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=.= 斗转星移
由必须研究调整为可练习
防御公式调整为 count+force+martial-cognize vs parry+lvl

=.= 九阴神功
增加防御效果, 要求必须激发为force才能生效, 防御效果不被count影响

=.= 葵花魔功
增加特殊防御, 防御公式同dodge类, 必须jifa force才能生效
perform hui 由原来的必须sword使用, 调整为空手unarmed, sword使用均可

=.= 刀剑归真增加特殊防御
胡家刀法属于过渡性武功, 胡家刀法的防御效果转移至刀剑归真

=.= 太极拳增加激发unarmed
可激发cuff 或者 unarmed, lian任一即可

=.= 太玄功, 明玉功特殊防御不再要求必须jifa parry
出内功特殊防御只要求jifa force即可, 出parry特殊防御必须jifa force, jifa parry
使转世搭配更为宽泛

=.= 魔教jiutian-xiaoyaobu增加busypfm
pfm ying

=.= 古墓武功全线调整, 不再要求性别
sad-strike不再要求男性
yinsuo-jinling 不再要求女性
yunv-jian.suxin, yunv-xinfa.wang,  不再要求女性

=.= 降低buff对破招架躲闪的影响
增加有效招架, 有效轻功的武功buff, 原公式算法为 增加 有效内功的**的, 改为 增加 武功等级的**
清理一部分重复低级force powerup类的buff,
影响武功见 http://www.17mud.com/thread-576-1-1.html

=.= buff类使用条件调整, 原则上纯buff类pfm不再要求必须战斗中使用
如少林的那堆buff
影响武功见 http://www.17mud.com/thread-576-1-1.html

=.= 整理所有伤害+毒的pfm
必须没被防御成功才能上毒, 当然直接伤害的或者没有伤害的是直接上毒的

=.= 整理所有do_damage 并伤精pfm
除了six-finger.gz以外, 其他伤精一律没被防御成功后才可以, 被防御成功失效

=.= 整理所有连招
其中对 伤害的临时加成都引入ap, dp概念 if (ap+random(ap/2) > dp) 加持 sk*某固定数值, 否则加持更低的固定数值或0
规范级别
自己busy普遍降低

=.= 整理所有特殊攻击
规范判断, 规范级别

=.= pfm施展后busy原则
busy他人类pfm 原则, 如果命中对方,对方被附加busy, 自己没有busy; 如果命中失败, 自己必然有busy; 如果对方busy中,pfm施展失败
buff类busy, 一般非战斗时使用自己不会有busy, 战斗中使用自己附加点busy
其他pfm施展后, 必然自己会有busy
违反上述原则的, 发现一个改一个

=.= 整合pfm, exert, 每个武功下多余重复的取消
降龙十八掌 关闭非典型pfm lei, xianglong
六脉神剑 关闭非典型pfm jingshen; qi调整为对方无兵器施展失败, 可与其他pfm连接使用
易筋经exert jin取消, buff加持整合到exert jiuyang
damo-jian 的绝招sanjue无需ask可直接使用. 省去玩家拜入少林,ask pfm再脱离的过程
增加连招类门派典型绝招 http://www.17mud.com/thread-476-1-1.html
欧阳hamagong.zhen调整为连招
魔教mingyue-blade.zhan调整为连招
胡家lengyue-shengong的powerup调整为yun freeze, 可与其他powerup同时使用
全真转世绝学gang的增加解封绝招20 绝招伤害20调整为增加绝招命中20 绝招伤害20
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是开碧落 发表于 2011-6-19 22:54:49 | 只看该作者
本帖最后由 是开碧落 于 2011-11-24 18:57 编辑

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(6)杂项
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=.= 增加首次成为会员福利
获得传功资格, ask 武庙南贤 可提升最大内力至十五万

=.= 门派调整
取消灵鹫宫可拜师入. 逍遥弟子可去找天山童姥 ask 某些绝招pfm
取消神龙教可拜师入. 神龙的毒跟星宿重复了, 缺乏鲜明特色, 暂时关闭, 回头有好想法再放出来
同时取消所有上述相关的help, combat 等等

=.= 住房的老仆, 守卫的addforce 气血精气每次提升幅度提高
由原来的1万调整为10万
原玩家提升部分已经予以按现规则补上
help room已更新

=.= 帮派管理增加新规
帮主超过2个月不上线, 帮内高阶玩家可向GM申请帮主之位. 如果帮主超过4个月不上线, GM有权利强制解散该帮派.


=.= 北京炼丹之加经验四神兽丹busy降低
一律降为1秒

=.= 增加道具符纸鹤
消耗品, 下线不掉落, 戚长发处购买, 功能:由迷宫区域瞬间脱出至武庙. 要求无忙乱, 非战斗, 身处迷宫区域

=.= 背包取物品全部附加忙乱1秒
减少系统消耗

=.= 修宪(help rules)
增加 五、禁止影响他人的持续挂机收集任务物品行为。
详细公告http://www.17mud.com/thread-606-1-1.html

=.= 夫妻
离婚10天内不可再婚

=.= 打开迷宫宝箱只出现不易获得独孤任务物品
将原来的全范围出现, 缩小为40种-50种稀有物品, 方便存包/存箱子
必须建议机器帝们全开箱子拿物品

=.= 商城"潜能转体会服务"调整
由原来的每次50w潜能转5w体会, 调整为每次500w潜能转50w体会

=.= 商城原"虚拟勋章租赁服务"调整
配合勋章系统上线, 调整为
辅助练功2小时     timescard       30        服务      
2小时在线时间辅助练功服务,增加汲取速度2倍,研究练习学习次数1000或加倍

=.= 药膳
各色粉末增加相互合成功能
help yaoshan, 第一阶段4个药膳效果, 以后逐步增加其他

=.= 系统短消息(msg)系统优化
更实用, 有未读提醒

=.= 增加系统自动重启功能
每周1 15:00 自动重启, 如预订重启时间距离上次重启不足5天则顺延至下次
登录界面, uptime 有提示时间. 系统自动重启不再发news 提醒

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