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《天行健》版本更新大纲

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是开碧落 发表于 2014-8-21 16:21:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 是开碧落 于 2016-3-28 16:27 编辑

《周易·乾》:“天行健,君子以自强不息。地势坤,君子以厚德载物。”

更新时间: 2014年9月至 2016年3月

..............解体制度改版...............
详情见: http://www.17mud.com/thread-2665-1-1.html
减少了反复的解体行为, 减少新玩家的难度
..............副本改动更接地气..............
配合解体制度改版, 增加除了混boss, 更多的趣味

1. 天牢副本 修改更容易
天牢小怪扔为随机门派但取消额外附加lingbo-weibu 或qiankun-danuoyi
0-7难度修改:
不同难度出现怪的方式不变, 俩锦衣卫调整为玩家等级的50%, 后续恶徒 调整为 玩家等级的 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%,
改为90级才奖励减半(原为60级)

2. 木人巷, 试炼场这俩新人副本改版为一系列副本, 每20级一个本, 每个副本隔壁房间3个boss的存在
木人巷 0-20级 可进入, 不再限制是否转世,  没有小怪了, 副本就仨boss房间 木巨人 铜巨人 铁巨人, 固定少林武功
可以尝试30秒内3个boss一起击杀哟, 改版后木巨人的血量下降, 定位不变, 基本还是木桩型boss

试炼场取消, 改为下面的从金庸小说中抽出来的情节人物 3人一组作为一个副本, 固定武功, 具体还没想好, 欢迎建议
如: 白马啸西风副本  陈达海, 瓦耳拉齐, 计老人

......................新人上手方面................
1. 增加活跃任务系统
help huoyue

......................对满级玩家....................
1. 可以高代价继续提升武功到下个版本的封顶
满级武功后可越级研究, 超过当前武功上限设定, 为正常难度的10倍.

......................其他...............................
1. 屠人
分组方式变化, 引入壁垒等级分组增加屠人积分概念
勋章获取改为积分兑换
积分兑换增加周末狂欢(+50%)












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 楼主| 是开碧落 发表于 2014-8-21 16:21:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 是开碧落 于 2016-3-22 15:14 编辑

未确定部分:

=.= 师门任务改版
=.= 天梯系统
对所有玩家的天梯, 是战神擂台的改良版.
玩家挑战, 系统根据玩家当时数据复制一个npc, 与擂台上留存的npc 战斗, 俩npc的战斗

=.= 增加主线任务系统
把新手村内的行为放主线任务里面, 以及出村以后的1-15级练功贴里面的内容

=.= 榷场
物品寄售, 可gold, 可wlb
系统有抽成
如何防止玩家把榷场当做 背包用, 以及只展示交易走私下避免税金 是个问题

=.= 门派首席
门派首席大弟子, 门派内玩家可争夺之, 大弟子有令牌可装备 + 研究次数
令牌唯一, 如何保证与大弟子fight的时候不会死人,,, 是个问题, 除了常规的认输以外的

=.= 勋章系统调整为 个人成就系统
拥有自己的面板 感谢ziyu同学的建议, 东西做完了给你发红包
增加成就类型

=.= 动态装备的精炼
若干件的属性可以按照图纸集中在一件上

=.= 战场
周末下午, 每小时开一次, 参与人员随机分2组
http://www.17mud.com/thread-251-1-1.html

=.= 帮战
1. 帮战胜利方可拥有某特定城池一周
内有特殊房间, 研究次数加成啦.. 什么什么啦..

=.= 经脉系统
对自身属性的增强
更倾向于剑侠情缘3里面的经脉系统, 比较有趣

=.= 阵法
http://www.17mud.com/thread-758-1-1.html

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