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[已过期] 关于伤害与玩家气血失衡问题的讨论

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1# .
是开碧落 发表于 2011-8-23 14:45:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前体系中, 武功等级高后 有可能伤害出300w, 但是自己本身气血只有100w的尴尬情况

打boss有可能 被boss摸到一下就挂了.

这个问题的确是设计问题, 拟调整玩家气血精气公式 缓解 伤害vs玩家气血失衡的问题

1. 内力影响气血公式 原为 + 最大内力/4, 调整为 + 最大内力
2. 精力影响精气公式 原为 + 最大精力/4, 调整为 + 最大精力/2
3. pvp伤害比率由1/20 降为1/10

------ 调整后, 气血 大约比原来高4倍略少一些(门派影响数字未*4, 实际门派影响数字减弱了, 但是转世武当全真的*2影响仍然)
好处:
1. 转世前玩家打僵尸更容易
2. 面对boss, 生存能力强, 不至于被摸到就挂了
3. 面对蛤蟆, 段家小怪, 生存能力高了

坏处:
1. copy 玩家气血的boss, 气血更高. 影响 转世的2府君, 千年老粽子, 独孤killer
==========这个问题拟将copy 气血精气的boss 调成  玩家人物等级的平方*系数=气血精气数值.
视难度不同确定 不同boss的 系数
之前有武当玩家抱怨过copy气血这个问题, 对武当全真玩家的坏处, 索性一次解决

投票吧. 乐意不乐意 9月1号 解决这个问题

npc伤害跟玩家伤害是一个公式. 你可能打出多少伤害, 跟你差不离的npc就可能打出多少伤害

不乐意上面方案就再更晚时间想别的办法解决这个问题
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2# .
jion 发表于 2011-8-23 15:10:42 | 只看该作者
本帖最后由 jion 于 2011-8-23 15:14 编辑

其实调整伤害模式就行...
打npc伤害调整下/2或者/3就容易了..
阿姨的方案也是解决路径..
个人表示支持
不过附带的问题也出来了
屠人时候打不死人....
伤害/20  难杀了 改/10吧...
3# .
weituta 发表于 2011-8-23 15:30:38 | 只看该作者
还是减低boss。小怪攻击输出可靠些。不要让平民任务平民做不了
4# .
是开碧落 发表于 2011-8-23 17:33:36 | 只看该作者
提醒大家注意一个问题

伤害跟气血失衡是这个版本的mud的一个设计问题, 这个版本的mud把伤害放大了NN倍, 但是气血没有放大

不是说上古玩家才面临这个问题, 不是说只有boss才会遇到这个问题
天牢普通的小怪照样会有这个问题

因为单招伤害是 跟 武功等级的平方相关增幅, 等级高后 增幅很恐怖

目前因为解体不清除内力, 所以有些玩家的当前内力数据不特么正常,  会被影响的大一些

贴几个计算的伤害数据

1000级18z+明教 没有任何stats加成的伤害是 40w
1500级18z+明教 没有任何stats加成的伤害是 79w
2000级18z+明教 没有任何stats加成的伤害是 120w
3000级18z+明教 没有任何stats加成的伤害是 264w

你们自己看看同等情况下自己的气血能抗几下

单招的伤害 是按照武功等级的平方增加的
玩家的内力上限 主线也是按照武功等级的平方增加的 combat内功数字*lvl*lvl*系数,  
当然装备/玄黄/closed的附加的初期略微高一些

伤害与 玩家气血的 曲线是一致的
5# .
fading3 发表于 2011-8-23 17:56:03 | 只看该作者
本帖最后由 fading3 于 2011-8-23 18:46 编辑

加太少!
要知道气血直接+内力就是一次方,内力的多少与内功等级也是一次方的关系
可是伤害和技能是3次方啊!!
2000SK的情况下伤害低,加那么多内力是秒不掉了,可是我现在一个PFM 800W啊
我气血160W,内力140W,按你说的就算我气血是300W,都不够BOSS砍啊!这加了有毛用啊!

PS
既然阿姨回帖说到小怪的伤害
那么我来贴一下天牢BOSS的伤害
就拿5级的9J BOSS说事
4000SK,100%绝伤,100%追加伤害
他的PFM伤害是850W-1860W,就算他被虚弱了还中毒了,那么伤害还有250W-560W,我现在的气血是160W,内力是140W
按你的方案,我一下都扛不住。
要知道,在没调整伤害之前,我2个号杀这个BOSS用了40分钟啊!40分钟是什么概念?就算这个BOSS 10秒放一个PFM,那也要放2400个PFM!!9J一共5个PFM,就按概率来说,40分钟里BOSS也至少放480个hun!
480个魂啊!就算有上古套的140%减伤,在480次里只要有一次随机减伤效果低于50%,就得被秒!!

这可能么???
6# .
fading3 发表于 2011-8-23 18:22:42 | 只看该作者
本帖最后由 fading3 于 2011-8-23 18:45 编辑

我是坚决反对这个修改方式的!!
最简单的例子
用我49级和59级的伤害数据来给你们看看真相!
我49级2300SK,PFM伤害578W
我59级2700SK,PFM伤害772W
提高了10级,伤害提高了200W
我的现在内力穿上装备也才200W
用内力来补伤害,补的过来吗????
另外,你们要怎么补那么多内力?靠吃北京丹吗?

下面我来反驳阿姨说的三条优点:
1. 打僵尸更容易,15级打僵尸是有点累,但是很快就到25级了,只要网络不卡,打僵尸都是轻松,这点优点有什么用?
2. 面对boss, 生存能力强, 不至于被摸到就挂了,根据我的计算,就算不上这些气血,BOSS该秒你还是秒你,一点用处都没有!
3. 面对蛤蟆, 段家小怪, 生存能力高了,说到天牢,首先遇到这2个门派的小怪的概率有多少,其次按照阿姨自己贴出来的伤害,遇到18Z,也是被秒的命。打天牢的生存能力归根结底就不是气血的问题,而是需要提高玩家的STATS,只提高气血,没有准备自造装备的玩家去了天牢,也只是个大个的沙包,可以多挨1-2下PFM而已
说白了,这么修改只对15-20级的玩家有一点点帮助,僵尸难度并不是玩家面对的主要困难,这点弥补对刷天牢和BOSS来说影响极其有限,相反在打贱人,独孤杀手和粽子的时候,反而是非常大的弊端。
因为BOSS只读取组队中数据最大的玩家的数据,提高气血并不能帮助玩家提高多少生存率,反而因为BOSS气血长了,打的时间更久,使玩家更容易被粽子或者僵尸弄死。
最后随着技能的提高,内力的增长远远跟不上伤害的提高,就算提高内力影响气血的倍数,在等级高了以后,该被秒杀还是被秒杀。
由此可见,无论是对15级-25级打僵尸的玩家(你们以后总要继续往上发展的),还是对25级-40级的玩家(天牢的小怪都是2个2个上的,气血再高都不够保证你的安全,最后你会发现还是得搞装备来提高绝防、减伤和绝封),还是40级以后的玩家(打BOSS只有被秒的命,不想花钱就安心只打0级和1级BOSS吧,2级以后的BOSS是专门给上古7星套服务的,5级以后的BOSS是给尚在开发中的远古7星套玩家玩的)来说,这个调整都是无用的。
花这么多时间写这些,希望大家从数据上理性的分析这个改动的带来的结果。
7# .
keen 发表于 2011-8-23 18:54:21 | 只看该作者
阿姨对前面的改动还是不承认……

1、打僵尸本来就很容易,这个不能成为理由
2、3,如果不改动,也不会有这回事

所以,不改动,NPC伤害没这么高也就没这回事了……

建议把伤害降低,血可以不用动
8# .
liuyuting4321 发表于 2011-8-23 18:58:04 | 只看该作者
我先不说加血的事啊,你能不能把给boss加的伤害改回去,0级天牢boss打15W的你给整成打40W,也不发个通知,那天差点被秒。

再说加血的事,等级高后武功和气血失衡吗?我不觉得,boss本来就应该是压倒性的伤害,难道要变成跟玩家你一掌我一掌的磨才叫boss?那以后大家打boss就挂上后洗洗睡了,一个小时以后来看打死没。

你硬是要改可以,请先把加的伤害改回去,然后boss copy人物气血时比例大幅度下降,以前*10的,现在*3
9# .
午饭 发表于 2011-8-23 19:10:09 | 只看该作者
磨起来很没劲的,所以还是别改血了,boss攻击降低就好了
10# .
xmmz06 发表于 2011-8-23 19:10:40 | 只看该作者
我是无忧 ,我也反对这么修改。现在发现非rmb玩家很少能过34级 归根结底是不是气血的问题而是。我觉得应该加入装备减少伤害的效果,招架和轻功如果失败了,也要有卸力的效果。
11# .
是开碧落 发表于 2011-8-23 22:08:59 | 只看该作者
天牢0级boss pfm伤害跟玩家 同等级 20%stats加成的数据是一致的

看看自己的伤害数据
12# .
lfxuan 发表于 2011-8-23 23:28:24 | 只看该作者
这个,最好的方法是把boss的伤害降低,在没stats的情况下,控制在5-10下把死同等级的,没装备,顶内力,精力的玩家,有stats的就留给上古套玩吧。
13# .
fantasy 发表于 2011-8-26 00:06:03 | 只看该作者
反对票 一张
14# .
是开碧落 发表于 2011-8-26 21:48:45 | 只看该作者
本讨论结束

发这个帖子的时候, 我还没意识到为什么之前 伤害气血失衡问题没怎么暴露矛盾, 而现在暴露.
我以为是武功等级高伤害输出快暴露出来的. 实际, 在24号. 猛然发现, 问题根本不是这么回事.
详情看news [236] 关于前几天玩家反映npc伤害增加的解释及公告          GM (2011-08-24 13:58)

实际情况是之前npc的jiali在伤害模型中没有发挥应有的作用导致的问题.
对所有玩家都是这个问题, 而不是只对于高级玩家.


那么回头过来, 解决伤害玩家气血失衡问题, 只有2个办法
1. 乘以系数, 加大玩家气血
2. 不动玩家气血, 调整伤害模型, 降低所有伤害, 包括玩家的npc的 全部除以一个系数
第2种解决方案带来更多问题, 所有npc的气血, 为了保证前后相同练级效率, 全部要削减

第一种方案, 更加合适
然后就是要解决玩家气血增加带来的其他问题. copy气血的boss的处理

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