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[策划中] 帮派系统建议初稿

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jintian 发表于 2011-4-2 15:11:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
帮派系统建议初稿

一、帮派升级系统
Bunch指令增加帮派经验值,经验值达到一定标准后帮派自动升级,最高9级。
帮派经验值获得方法:
邀请npc加入帮派
提升帮派地盘开发度和npc忠诚度
完成帮派驻地发布的帮派任务
……
二、提高互动,帮派贡献度。
加大帮派贡献度的作用以吸引玩家,多为帮派做任务,提高帮派凝聚力。
1、        根据贡献度提升帮众在帮派中的位阶
完成帮派总坛发布的任务
提升帮派地盘开发度和npc忠诚度
2、        贡献度兑换gold
基础1:1,也就是1级帮派的帮众,1贡献度兑换1gold
帮派等级每提升1级,系数增加0.1(最高9级)
帮派职务每提升1级,系数增加0.1(最高5级)
以上按5级帮派5级职务贡献度兑换黄金比例为1:2,如果专心做帮派任务的话,gold的收益是很可观的,而且帮派的基本工资照拿。
如开放帮派排行,前5名分别增加0.1-0.5,第一系数增加0.5,第五系数增加0.1。
另外开发指令希望修改下。
有所在城市的话找起来比较方便,增加个维护人可以知道最近谁干活比较勤快。
area kaifa 指令,增加所在城市、维护人员的显示。
地盘名称   所在城市     驻守帮众            开发度  忠诚度   上月收入   维护人         
───────────────────────────────────────
新罗坊      襄阳     高丽商(gaoli shang)       100%    100%    18000 两    XXX   

3、        库房系统
增加帮派库房,存放各类装备道具,帮主可以设定各类装备的提取权限。比如各阶帮众24小时内可提装备数和提取装备的品阶为多少,每件装备需要帮众的位阶及贡献度达到什么要求才能提取等等。(其实还想增加道具租贷的,帮众通过贡献度换取装备使用,贡献度直接增加到帮主名下,到时间后装备自动回归库房。不过这个等于变相的拥有干将符的功能,碧落估计不会干…)
帮派库房初始50格,可购买WLB道具提升,根据帮派总贡献度提升。(帮派所有成员的贡献度累计到帮派总贡献度中,每提升50万贡献度增加1格)
4、        帮派任务
提高帮派任务的奖励,可以考虑直接把独孤任务复制镶嵌进去,不过着重奖励gold。每周能领取300个,连续完成奖励菩提子,并按任务连续数奖励帮派贡献,比如连续第300个任务,完成后就获得300帮派贡献。
5、        帮派战
有空再讨论吧….
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是开碧落 发表于 2011-4-2 15:15:38 | 显示全部楼层
嫩知道现在有帮派任务不
嫩知道现在有帮派升级不
嫩知道现在做了帮派任务有贡献多少可以显示不

我原来做过, 当系统自动分发钱的时候, 跟贡献挂钩..
后来改成了跟你的职务级别挂钩, 嫩可以通过贡献去手工提升职务级别
是开碧落 发表于 2011-4-2 15:17:26 | 显示全部楼层
帮战不是不可以考虑, 问题是好歹要有至少3家可以媲美的帮派
来可以打架吧
 楼主| jintian 发表于 2011-4-2 15:48:05 | 显示全部楼层
我做了帮派任务,只有奖励,不显示获得贡献。好象一个任务是1点贡献。开发个地盘都拿上千贡献。
但主要是帮派任务根本没人做啊,本来就很烦琐,奖励又低。
我是想提高这些任务的奖励,让玩家有维护帮派提升帮派的积极性,不象现在帮派全是帮主一个人的事。
为帮派多做贡献就多拿钱,很正常啊。
 楼主| jintian 发表于 2011-4-2 15:49:55 | 显示全部楼层
现在的帮派完全没什么意义,大家都是找个帮派进了白领工资的,其他什么都没干。
互动多了,大家都愿意维护帮派了,帮派也会强大。到时候大家为了提高收益会互相争夺npc的所有权,帮战也顺理成章的可以开启。
是开碧落 发表于 2011-4-2 17:08:33 | 显示全部楼层
帮派任务经验奖励低是必然的, 他的职责不是让你加经验的, 是让你刷帮派贡献的

系统分钱这块, 我觉得没必要按照贡献分, 本来就不多,

不过, 如果开帮战, 还是可以按照帮派贡献划分大饼的

而且, 这玩意, 你不要光指望系统好伐, 这是帮派管理的规则制定的东西哇
帮主的职责哇, 你完全可以按照xx 提供便利哇
是开碧落 发表于 2011-4-2 17:18:22 | 显示全部楼层
库房可以有, 但是捏, 他的作用不是大量存储, 不是代替背包存动态装备的存在

可以由高阶管理人员放入物品,
低阶人员凭帮派贡献扣减领取

我再好好盘算下怎么做,
寄放数量由 帮派等级决定,
需贡献换取可高阶自行设定
重启后, 物品归零
 楼主| jintian 发表于 2011-4-2 19:18:48 | 显示全部楼层
关于贡献换钱,其实是一种奖励手段。想通过这个变相的让帮众多做帮派任务,以提高帮派等级。就象每周的独孤一样,让大家觉得有这么个任务是每周都尽量要完成的。
帮派凝聚力提升后,各个帮派之间就会有竞争,竞争就会花钱,提高消费。
而且每帮派可以限制最高30人,加大竞争力度。
仅仅对npc,很容易见顶,然后玩家就渐渐没动力了。
一定要制造矛盾
是开碧落 发表于 2011-4-4 15:43:12 | 显示全部楼层
所以没3个差不离的帮派, 帮战是绝对不会开的
 楼主| jintian 发表于 2011-4-5 20:23:40 | 显示全部楼层
让帮派活跃起来,3个帮不就能容易出现了。
fantasy 发表于 2011-10-14 16:59:49 | 显示全部楼层
关于帮会的一些想法:
目前的帮会系统 表面看就是一个敛财的手段; 但实际据说是入不敷出..
希望帮会系统能够向生活方面发展..
-.钱 帮会发展的基础 建议外敌中 击退入侵者可以获得大量金钱及帮会声望;若没有反抗成功则 从原有基础上扣除;
-.帮会声望跟钱 除了用于升级帮会等级外,可以适当开放 若干生活系统,如:制药 装备升级(建议跟装备强化系统发在一起) 修炼
  a.制药 开发专门的NPC 提供给帮会玩家换取 圣舍利 菩提子 及 先天丹 等,  换取方式:消耗个人帮贡. ps.药膳系统也可以整合进来.
  b.装备强化 开发专门NPC 提供给帮会玩家将自己装备升级高阶的服务  提升方式: 消耗个人帮贡
  c.修炼福地 开发出专门一个区域 可以提升yanjiu lianxi jiqu 的效率 (类似蟠龙居听涛阁) 消耗大量GOLD and 帮贡
  d.帮会副本. 有待商榷 (今后提升帮贡的出路)
  e.帮会独有勋章(可升级) 天地玄黄 四等级 根据帮贡兑换
  以上生活相关的服务 要依据帮会自身等级的提升来实现最大化.. 所以消耗的不止是 若干帮贡 利于调动个人积极性。

  望 有心人 补充!
是开碧落 发表于 2011-10-14 20:18:57 | 显示全部楼层
-.钱 帮会发展的基础 建议外敌中 击退入侵者可以获得大量金钱及帮会声望;若没有反抗成功则 从原有基础上扣除;

--->帮派的外敌下次版本会增加一个内容, npc逃跑一个扣除一定的帮派资产, 玩家杀掉一个增加 完成任务(帮派任务加的那个次数), 帮派面板增加一个新的属性, 外敌完成 = 每次外敌清场 + 1. 这个属性, 是帮派下面升级的一个考量数字

c.修炼福地 开发出专门一个区域 可以提升yanjiu lianxi jiqu 的效率 (类似蟠龙居听涛阁) 消耗大量GOLD and 帮贡

---> 可以考虑 在帮派驻地 增加 帮派专用休息室, 与家里的 听涛阁 功能相同, 研究加成xx%, 但是可以计划.
帮派可以根据自己的条件, 申请1-x个休息室, 消耗什么待定.
其他的福利房间待考虑, 待扩充.
我仿佛记得有的游戏里面, 可以在xx房间领帮派buff 加成 神马的, 可以领取 xxx守护 buff

a.制药 开发专门的NPC 提供给帮会玩家换取 圣舍利 菩提子 及 先天丹 等,  换取方式:消耗个人帮贡. ps.药膳系统也可以整合进来.

----> 比如说对bj丹的 熔炼 升级, 但是升级成 菩提子, 圣舍利这种无cd的没戏.
升级成 非硬busy, 的有 cd的 可以加在机器人里面磕的药物 还是有市场的

d.帮会副本. 有待商榷 (今后提升帮贡的出路)

--> 一天一次的特型奖励副本, 要求参加人数多少的, 还是 帮战形式, 待考虑
fantasy 发表于 2011-10-17 00:44:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 fantasy 于 2011-10-17 00:47 编辑
关于帮会的一些想法:
目前的帮会系统 表面看就是一个敛财的手段; 但实际据说是入不敷出..
希望帮会系统能够向生活方面发展..
-.钱 帮会发展的基础 建议外敌中 击退入侵者可以获得大量金钱及帮会声望;若没有反抗成 ...
fantasy 发表于 2011/10/14 16:59


关于b 装备这项, 还有个想法忘了补充.
可否设计这样一种动态装备是进阶模式:
依据现有的 灰 白 绿 蓝 黄 动态装备等级划分, 进而提供动态装备由低阶 至 高阶的转化
转化方式为 2~3 件 灰色装备可以 合成进阶成为白色装备 以此类推 得到的装备还是随机属性;
认为这个想法应属 装备强化范畴 但又可以与自造装备的强化加以区分 权且可以称之为 装备炼化? 装备进阶?系统....

当然需要制造一些难度, 譬如增设这种炼化的消耗性道具
为了物尽其用,大可使用现有的各色粉末 进行combine 得到五彩灵石? 无色晶石?
要求在进阶的同时必然消耗该物品 灰-白 消耗1个 白-绿 消耗2个 依次类似
是开碧落 发表于 2011-10-17 16:22:33 | 显示全部楼层
动态装备这块, 问题不在于黄少, 问题在于 黄的属性不理想

结合你其他帖子说的

出黄装的打造图纸, 可带 套装属性,
如 研究的 研究次数,研究效果,汲取消耗,汲取效果,练习效果,练习次数, 的一套 6件, 可以加点 不怎么强的套装效果

取名 xxx 装

制作方式, 图纸 + 分别拥有上述属性全部属性的黄装若干件 + 其他 ---> 出一件新的黄装
fantasy 发表于 2011-10-17 20:12:41 | 显示全部楼层
14# isbiluo


如此. 不错.
fantasy 发表于 2012-4-10 15:45:43 | 显示全部楼层
帮派武学
   考虑开放帮派武学。
   在skills 单独放一栏。介于帮派升级共7级,可每个级别对应开放一项武学;
   修习武学消耗帮派功绩。该武学只能学习1级。1级武学消耗1000功绩,依次类推。学满7个武功要2.8W功绩。
   可以考虑武学属性的2个方向:
   -.每个武学+固定某种stats状态
    『Stats』          『Skill』  
   【绝招命中】       【木兰弯弓】  
   【绝招防御】       【班姬赋诗】
   【绝招伤害】       【红玉击鼓】
   【追加伤害】       【弄玉吹箫】
   【解封绝招】       【嫦娥窃药】
   【化解忙乱】       【洛神微步】
   【化解伤害】       【西子捧心】
   
   -.可以随意分配的先天点数。每学成一个武学可以获得2点。

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