MUD-武林MUD资料站-武侠MUD游戏

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

打印 上一主题 下一主题
开启左侧

[已完成] 2014年战斗系统调整的详细描述

[复制链接]
跳转到指定楼层
1# .
是开碧落 发表于 2013-12-31 10:52:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 是开碧落 于 2014-5-14 16:26 编辑

游戏开到现在, 最高伤害输出已经近乎破表, 为开放以后的等级及新boss 带来严重的困难.
虽然游戏支持大数据, 也不能啥都大数据啊, 20亿的气血值挡不住几个pfm的, 后面的事情没法做了.
所以, 调整战斗系统已经迫在眉睫. 同时本次调整为后续宝石属性调整初步奠定基础.

本次调整后, 尽量不影响玩家的游戏体验现状, 能打僵尸的不会打不了, 能打/混boss7的尽量不影响.
当然体验的细节会有一些调整. 会把详细调整计划考虑并罗列清楚, 然后再动手集中大调.

直接在正式站集中调整后, 有为其一周的适应期, 之后开启一周的双倍时间补偿适应期可能带来的麻烦. 我不大相信测试站能测出什么东西来...所以...
本次调整涉及4s 以及辅助的大调整, 因此, 在调整结束后, 作为测试福利 - 开放邮件申请师门转换符及徐夫人符及意境切种类的福利, 仅限一次, 仅限自己即刻使用(不能转让不能攒). 助于大家更好的适应新的变化.


欢迎大家对列出的调整计划发表看法.
调整时间倾向于春节比武之前进行. 如果大家反对比较强烈,那就改在比武结束后立刻调.


本次调整的主旨在:
1. 绝招伤害数值由 武功的平方乘以系数 变更为 武功乘以系数
由此带来玩家最大内力气血公式的变化, 以及对应npc的气血内力公式的下调.
2. 武功引入 内功伤害(jiali导致的), 外功伤害(输出武功本身导致的)定义. 不同绝招占比不同.
同等级情况下, 一份外功伤害约等于一份内功伤害.
3. 战斗系统其他方面的一些小变更
4. 4s武功的调整
5. 配合上面调整的武功的一些调整.
涉及特殊防御公式, buff等
现有mix 改名为门派特技(?)以类似于内功powerup的形式存在, 并属性根据门派特性调整


详细调整内容见下面楼层.


MUD - MUD游戏 - 文字MUD - 武林MUD - 长期、稳定、高速、互助、活跃、更新的武侠MUD站点,一起MUD吧!
2# .
 楼主| 是开碧落 发表于 2013-12-31 10:53:04 | 只看该作者
本帖最后由 是开碧落 于 2014-5-14 16:29 编辑

1. 绝招伤害数值计算方法变更
原: 单招伤害=【damage数值】*(1+【加力伤害数值】), damage与jiali伤害均为武功等级乘以系数, 所以整体伤害为武功等级的平方乘以系数.
改: 单招伤害=【damage数值】+【加力伤害数值】. damage数值被定义为【外功伤害】, 加力伤害数值被定义为【内功伤害】.
{经计算, 新单招伤害在60级之前比老的高, 60级之后比老的低}

来玩家最大内力气血公式的变化
原: 玩家内力上限公式为 武功等级的平方乘以系数, 因为伤害算法变化所以
改: 玩家内力上限公式为 武功等级乘以系数+其他因素 公式见: http://www.17mud.com/thread-13-1-1.html

修改完毕第一次登陆后, >400w的最大内力会自动降至内力上限数值, 被系统扣掉的最大内力部分的玩家可领对应数量的菩提子以后吃
{force的特殊防御公式, 涉及最大内力的开方的, 调整为最大内力*系数, 跟之前公式比例大约一致} 公式见: http://www.17mud.com/thread-3-1-1.html
{内力上限与之前相比, 大约50级之前比老的高, 50级之后比老的低, 150级大约是原来的1/3. 减少转世后对搭配逍遥吸内力的依赖}

对应npc的气血内力公式的下调.
{天牢小怪 难度由70%, 90%降为60%, 80%, 气血公式下降, 改后更容易杀死了}
{独孤杀手, 丁一, 老粽子气血已匹配调整}
{武神塔的npc的气血, 内力, buff计算方法调新匹配}

2. 武功引入 内功伤害(jiali导致的), 外功伤害(输出武功本身导致的)定义. 不同绝招占比不同.
同等情况下, 一份外功伤害约等于一份内功伤害.
公式解释
外功伤害(伤气)= (特殊输出武功等级+基本等级/4+武学修养/4 + 9j专用剑道/4)* combat伤害/combat系数{12,16,18,20} * 2 * stats绝招伤害加成
内功伤害(伤气) = 加力值 * 2 * combat内功/combat系数{12,16,18,20} * 2 * stats绝招伤害加成
外功伤精=外功伤害/2 , 与未改动之前的伤精数值相同. 玩家的精气公式也不变.
连招/普通招式伤害 为纯粹外功 = (特殊输出武功等级 * combat伤害) / 100 + buff伤害力
特殊招架防御及特殊轻功防御成功后伤害为0, 特殊内功防御成功后会受到外功伤害, 与原来的定义相同.

普通pfm:
原: 1damage + 加力
改: 1外功伤害+1内功伤害.
dragon-strike.hui:
原:  3damage + 加力
改:  3外功伤害+3内功伤害
同理其他非转世pfm 外功伤害, 内功伤害对半分.
特殊: 多小招的不同
taixuan-gong.jing, mingyu-gong.gua 4小招 改: 每小招 0.2外功伤害+1内功伤害
huifeng-jian 5小招 改: 每小招0.1外功伤害+1内功伤害.
连招, 普通招式 为纯粹的外功

3. 战斗系统其他方面的一些小变更
取消自己的实战经验比敌人实战经验低时候, 对自己的输出伤害的削弱
取消当伤害>2w, >4w时, 对伤害1/2, 1/4 的削弱
虚弱属性对伤害的削弱调整降低1/3, 是对 外功伤害降低1/3, 对内功伤害降低1/3, 即整体降低1/3. 虚弱与毒对战斗影响效果完全一样, 毒效果变相提升了.
也是因为之前伤害是技能的平方, 虚弱降低至4/9, 所以现在伤害改为技能*系数, 虚弱降低至2/3.
特殊招架防御, 特殊轻功防御判断时, 取消战斗系统中20%的无视特防直接命中设定. --> 三防均没有20%直接命中, 都需要直接判断特防公式
玩家的后天臂力后天身法对伤害的加成公式变更:  最高可加成3次至原来的1.331倍(1.1*1.1*1.1)
def= 对方后天dex;  att= 自己后天str;  n= 0
while (random(def) < att && n < 3)
{
    damage += damage/10; // 自己的伤害值+
    att /= 2; //att除以2再去循环判断
    n += 1;  //最多循环判断3次
}

4. 4s武功的调整
dragon-strike.long
原: 6damage + 加力
改: 9份外功伤害+3份内功伤害 共3小招, 命中改为与moon-blade.dao的大招命中相同.
moon-blade.dao
原: 5damage + 加力 + 连招
改: 8份外功伤害+2份内功伤害 共1小招 + 连招
dugu-jiujian.hun
原: 4damage + 加力 + 2damage的伤精
改: 4份外功伤害+4份内功伤害 + 1份外功伤精, 取消绝招防御40%的buff
six-finger.tian
原: 4damage + 加力 + 4damage的伤精
改: 2份外功伤害+6份内功伤害 共2小招 + 2份外功伤精, 取消绝招命中40%的buff
--
关于6m, 9j buff去掉的原因: 考虑特殊防御之后, 9j/6m的伤害跟18z实际没多少区别:
18z 50%的dodge特殊防御成功, 失败后50%的parry特殊防御成功--> 75%为0伤害, 25%为满伤害12
9j 50%的parry特殊防御成, 失败后50%的force特殊防御成功 --> 50%为0伤害, 25%为满伤害8, 25%为force防御成功后的伤害4

以前9j/6m被内防成功后的伤害很低近乎忽略不计, 改后就不是这样了.
总体来说, 同等情况下, 不考虑破内, count, 伤害差不多. 而且9j, 6m 有更优良的命中因素, 更有可提升更大伤害的内功伤害可能性.

6m/9j的伤精数值是不变的, 玩家的精气公式也是不变的, 上面说的调整是指气血方面.
上面调整后, 高级内功对内功伤害占比多的pfm影响效果高, 即: 易筋经对18z的伤害影响远远低于对6m的影响

4s武功因为没有buff了, 所以不限制可以同时拥有施展转世绝学 ==> 你可以段家+丐帮, 既有六脉又有十八掌随便.

5. 配合上面调整的武功的一些调整.
少林:
易筋经转世特效增加内防,
少林非秃驴不可提升易筋经(少林当前门派限定必须出家无婚姻, 少林转前门派不限制但是不享受易筋经转世特效).
转世特效的增加精气由增加1倍变为增加1/2,
少林的buff重新梳理, 定位为以增加str为主, 基本取消增加dex的. dex buff改为峨眉的门派特性
峨眉:
linji-zhuang 转世特效增加精气由增加1倍变为增加1/2, 增加增加dex的buff.

蛤蟆功的转世pfm 的直接伤害改为 1扑4外功伤害或10%敌人气血伤害, 失败则2扑3外功伤害, 再失败则3扑2外功伤害.
其他几个输出转世pfm

buff等
增加伤害力的buff, 取消封顶, 加成比例降低, 原来*10的变为*2
明玉功的powerup, 取消 有效招架的加成, 保留有效轻功的加成.

全真空明拳的buff+ 有效招架的增, 轻功的buff数值降

现有mix 以类似于内功powerup的形式存在, 并属性根据门派特性调整数值.
依据特殊内功触发, 双门派均可触发, 但是只能触发一个.
登陆时系统主动加上当前内功可触发的mix.  set no_automix 则登陆时不自动附加mix效果

6. 其他
清理10b的小的无关紧要的特效, 引发连招的特效不变. 什么火元素伤害之类的, 砍掉.
10b镶嵌物的 火精灵/寒晶区别 取消, 就是+30sk, 10b包shop只留一个
3long的元素属性对伤害的影响取消. 除了毒素之外的其他元素属性, 逐步清退. gem中的等宝石属性改革时清退
基本武功cuff 被基本武功unarmed整合. 玩家的cuff可申请转换为任意一种允许拥有的基本武功
stats的空手伤害, 兵器伤害, 整合为一个 - 伤害力

内力上限公式中, 取消 3个出家人门派+500的设定,  mystery加成顺序挪在最后
玩家最大气血/最大精气, 取消年龄的影响(影响不大)













3# .
东郭混混 发表于 2013-12-31 11:05:26 | 只看该作者
啥也不说,,坐等32倍的出现
4# .
ly_ljw 发表于 2013-12-31 18:13:59 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
5# .
风流倜傥的狼 发表于 2013-12-31 18:29:56 | 只看该作者
阿姨要是真把六脉削弱成这样那我绝对不玩了,立马删号
6# .
moxi 发表于 2013-12-31 18:58:50 | 只看该作者
buff去掉了,没套的玩家怎么办?
7# .
萧云晨 发表于 2013-12-31 19:11:12 | 只看该作者
现有mix 改名为门派特技(?)以类似于内功powerup的形式存在, 并属性根据门派特性调整

如何调整??
8# .
萧云晨 发表于 2013-12-31 19:43:00 | 只看该作者
本帖最后由 萧云晨 于 2013-12-31 19:44 编辑

阿姨,另弄个测试服,把我们的资料复制过去....我们实际测试下吧...

两边互不影响...同时运行....至少测试一个月吧....
9# .
醉梦 发表于 2013-12-31 21:18:12 | 只看该作者
是开碧落 发表于 2013-12-31 10:53
1. 绝招伤害数值由 武功的平方乘以系数 变更为 武功等级乘以系数
原: 单招伤害=【damage数值】*(1+【加力伤 ...

1:女id怎么去少林啊?不会要解体吧?
2:转性去少林,却没mingyu-gong的buff了,是不是该考虑把太玄改成和mingyu-gong一样的buff,同时男性专用。
3:峨眉没有parry,是不是考虑增加一个呢。
10# .
moxi 发表于 2014-1-1 16:00:44 | 只看该作者
本帖最后由 moxi 于 2014-1-1 16:09 编辑

{修改完毕第一次登陆后, >20w(?)的最大内力会自动降至内力上限数值, 被系统扣掉的最大内力部分玩家可领对应数量的菩提子以后吃.}
是降至当前内力上限吗?贫民怎么混boss啊,100级解体后内功都还没有上去啊!
11# .
icon 发表于 2014-1-1 17:34:07 | 只看该作者
现在用的破内无名套,如果想玩18z,能申请免费更改成天晶套吗?
12# .
醉梦 发表于 2014-1-2 02:05:56 | 只看该作者
本帖最后由 醉梦 于 2014-1-4 00:18 编辑
icon 发表于 2014-1-1 17:34
现在用的破内无名套,如果想玩18z,能申请免费更改成天晶套吗?

提点建议:
1:给峨眉一个parry或者dodge。。。不然以后敢去峨眉的 最多也就是9j,不过9j去峨眉真心没桃花好。建议加一个。。。参考少林和峨眉的门派特性,建议加dodge特防(虽然您通过修改明玉功,让飞絮的生存能力稍微加强了一点,但飞絮同时被桃花克,被明教克。。。然后庄子舞依旧被桃花完克。。。这个也要考虑一下)
2:武当的force或特效stats要微调,这个调整个人意见是:简在帝心。。。自己拿主意吧(就现在的玩家来说,对武当有好感及兴趣的太多了,不能冷了广大玩家的心。)
3:逍遥要加强,这个门派的特性决定了。。。(1)无套玩家会很多,那么给无套玩家更大的生存空间,又怎么了。。。对生态系统没影响,反而会刺激某些人。(2)凌波的特效决定了,这是克制段家,明教的最好辅助门派选择。。。这只是建议,您看着办。。。
4:星宿、血刀等门派要尽量利用起来。。。稍微调整一下就是另一番天地。(现在的辅助门派选择太单一,不外乎明教、桃花、全真等等,例如魔刀+血刀变成超级爆发战士,超越18m。。。九剑+星宿强化控制等等。。。)
5:魔教的dodge应该cut掉,这个门派太完美了,搭配任何主流辅助门派都没有缺陷。。。太完美的东西就不应该存在。。。(之前是因为独孤九剑和六脉神剑有自己的专属buff,这种情况不是太重要,但现在buff要cut掉了。。。那魔教就很不合理了。)
13# .
yemaoyao 发表于 2014-1-4 15:46:42 | 只看该作者
本次调整完毕说是可以邮件申请徐夫人,但是还得再买一个无名之物打造新兵器,然后才能discard,那玩家还是要买一个无名啊……一百多不算小钱了
14# .
cnwj1982 发表于 2014-1-7 00:49:20 | 只看该作者
内力上限保留的太少了吧,怎么说也要保留个一二百万吧
15# .
moxi 发表于 2014-1-7 12:14:22 | 只看该作者
本帖最后由 moxi 于 2014-1-7 13:51 编辑

6M的命中系数能不能高一些,现在才270,另外求解最大加力的计算公式
16# .
agnesb 发表于 2014-1-9 08:01:34 | 只看该作者
明玉下調的影響太大了, 終極招架特防過強一直不被正視(詳看公式), 情況會因9J 被轉而上調進一步惡化.

4S部份-
18Z, 魔刀類近, 攻配桃花, 防配明教, 調整影響不大(指配搭)
9J 受明玉下調影響, 招架力大大提高(需實測), 攻擊力中庸, 配桃花count, 280系數內功, 感覺上會成為日後主流
6M 本為破招架防神技, 改動後貌似反被限制了配搭的門派; 個人意見為內功系數300的明教和280的桃花相性會比較好, 系數270的全真(現在主流之一)傷害有待觀察

改動後, 貌似玩家還是會傾向幾個門派, 個人希望一些非主流門派會被相應上調, 增加大家選擇及可玩性, 例如可考慮部份門派配9J/6M時加強精氣傷害.

純個人意見, 歡迎修正及討論
17# .
东郭混混 发表于 2014-1-16 10:12:25 | 只看该作者
别忘了修改战神塔上的npc属性和输出
18# .
dedengnan 发表于 2014-1-16 14:23:49 | 只看该作者
记得要调整战神擂台的伤害哦
19# .
雷傲 发表于 2014-1-27 20:10:01 | 只看该作者
我是准备在这次比武之前换门派的,结果改动这么大,当然是等调整以后享受免费转换福利了。

问题是,如果在比武前就调整而不给玩家改变现有门派组合,是不是不太公平呢?

我说的直接一点吧,我现在是峨嵋+魔刀,看中的就是终极内功的加力伤害,现在这么一改,魔刀是享受加力最差的4S技能,那是不是对我不公平呢?
20# .
雷傲 发表于 2014-1-27 20:43:44 | 只看该作者
伤害BUFF的skills已经不设上限了,还请注意一下这个问题:

为啥魔教的chiyou-kuangzhanjue是D400的内功?它有什么用?不就是一个伤害BUFF吗?

和zixia-shengong、kurong-changong、huntian-qigong等门派辅助内功有什么区别吗?别人都是D200,难道要把chiyou研究到满级然后降难度一半改为其他4S门派的内功?

这太不公平了吧?
21# .
雷傲 发表于 2014-1-27 20:50:55 | 只看该作者
另外,关于每个门派BUFF SKILLS的调整,能不能不要弄那么多skills,比如少林,整合到1-2个skills中即可,

当然,多点也可以,但能不能提前告诉一下变动,我相信有不少人也在为要转的门派提前研究基础skills了吧,免得研究了没用的,浪费啊。

Archiver|武林MUD资料站 ( 鲁ICP备17038480号 本站关键词:mud 武林mud mud游戏 文字mud

GMT+8, 2024-4-26 07:53

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表