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[已过期] 关于伤害与玩家气血失衡问题的讨论

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1# .
是开碧落 发表于 2011-8-23 14:45:03 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前体系中, 武功等级高后 有可能伤害出300w, 但是自己本身气血只有100w的尴尬情况

打boss有可能 被boss摸到一下就挂了.

这个问题的确是设计问题, 拟调整玩家气血精气公式 缓解 伤害vs玩家气血失衡的问题

1. 内力影响气血公式 原为 + 最大内力/4, 调整为 + 最大内力
2. 精力影响精气公式 原为 + 最大精力/4, 调整为 + 最大精力/2
3. pvp伤害比率由1/20 降为1/10

------ 调整后, 气血 大约比原来高4倍略少一些(门派影响数字未*4, 实际门派影响数字减弱了, 但是转世武当全真的*2影响仍然)
好处:
1. 转世前玩家打僵尸更容易
2. 面对boss, 生存能力强, 不至于被摸到就挂了
3. 面对蛤蟆, 段家小怪, 生存能力高了

坏处:
1. copy 玩家气血的boss, 气血更高. 影响 转世的2府君, 千年老粽子, 独孤killer
==========这个问题拟将copy 气血精气的boss 调成  玩家人物等级的平方*系数=气血精气数值.
视难度不同确定 不同boss的 系数
之前有武当玩家抱怨过copy气血这个问题, 对武当全真玩家的坏处, 索性一次解决

投票吧. 乐意不乐意 9月1号 解决这个问题

npc伤害跟玩家伤害是一个公式. 你可能打出多少伤害, 跟你差不离的npc就可能打出多少伤害

不乐意上面方案就再更晚时间想别的办法解决这个问题
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2# .
是开碧落 发表于 2011-8-23 17:33:36 | 显示全部楼层
提醒大家注意一个问题

伤害跟气血失衡是这个版本的mud的一个设计问题, 这个版本的mud把伤害放大了NN倍, 但是气血没有放大

不是说上古玩家才面临这个问题, 不是说只有boss才会遇到这个问题
天牢普通的小怪照样会有这个问题

因为单招伤害是 跟 武功等级的平方相关增幅, 等级高后 增幅很恐怖

目前因为解体不清除内力, 所以有些玩家的当前内力数据不特么正常,  会被影响的大一些

贴几个计算的伤害数据

1000级18z+明教 没有任何stats加成的伤害是 40w
1500级18z+明教 没有任何stats加成的伤害是 79w
2000级18z+明教 没有任何stats加成的伤害是 120w
3000级18z+明教 没有任何stats加成的伤害是 264w

你们自己看看同等情况下自己的气血能抗几下

单招的伤害 是按照武功等级的平方增加的
玩家的内力上限 主线也是按照武功等级的平方增加的 combat内功数字*lvl*lvl*系数,  
当然装备/玄黄/closed的附加的初期略微高一些

伤害与 玩家气血的 曲线是一致的
3# .
是开碧落 发表于 2011-8-23 22:08:59 | 显示全部楼层
天牢0级boss pfm伤害跟玩家 同等级 20%stats加成的数据是一致的

看看自己的伤害数据
4# .
是开碧落 发表于 2011-8-26 21:48:45 | 显示全部楼层
本讨论结束

发这个帖子的时候, 我还没意识到为什么之前 伤害气血失衡问题没怎么暴露矛盾, 而现在暴露.
我以为是武功等级高伤害输出快暴露出来的. 实际, 在24号. 猛然发现, 问题根本不是这么回事.
详情看news [236] 关于前几天玩家反映npc伤害增加的解释及公告          GM (2011-08-24 13:58)

实际情况是之前npc的jiali在伤害模型中没有发挥应有的作用导致的问题.
对所有玩家都是这个问题, 而不是只对于高级玩家.


那么回头过来, 解决伤害玩家气血失衡问题, 只有2个办法
1. 乘以系数, 加大玩家气血
2. 不动玩家气血, 调整伤害模型, 降低所有伤害, 包括玩家的npc的 全部除以一个系数
第2种解决方案带来更多问题, 所有npc的气血, 为了保证前后相同练级效率, 全部要削减

第一种方案, 更加合适
然后就是要解决玩家气血增加带来的其他问题. copy气血的boss的处理

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