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[已过期] 关于伤害与玩家气血失衡问题的讨论

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1# .
fading3 发表于 2011-8-23 17:56:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 fading3 于 2011-8-23 18:46 编辑

加太少!
要知道气血直接+内力就是一次方,内力的多少与内功等级也是一次方的关系
可是伤害和技能是3次方啊!!
2000SK的情况下伤害低,加那么多内力是秒不掉了,可是我现在一个PFM 800W啊
我气血160W,内力140W,按你说的就算我气血是300W,都不够BOSS砍啊!这加了有毛用啊!

PS
既然阿姨回帖说到小怪的伤害
那么我来贴一下天牢BOSS的伤害
就拿5级的9J BOSS说事
4000SK,100%绝伤,100%追加伤害
他的PFM伤害是850W-1860W,就算他被虚弱了还中毒了,那么伤害还有250W-560W,我现在的气血是160W,内力是140W
按你的方案,我一下都扛不住。
要知道,在没调整伤害之前,我2个号杀这个BOSS用了40分钟啊!40分钟是什么概念?就算这个BOSS 10秒放一个PFM,那也要放2400个PFM!!9J一共5个PFM,就按概率来说,40分钟里BOSS也至少放480个hun!
480个魂啊!就算有上古套的140%减伤,在480次里只要有一次随机减伤效果低于50%,就得被秒!!

这可能么???
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2# .
fading3 发表于 2011-8-23 18:22:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 fading3 于 2011-8-23 18:45 编辑

我是坚决反对这个修改方式的!!
最简单的例子
用我49级和59级的伤害数据来给你们看看真相!
我49级2300SK,PFM伤害578W
我59级2700SK,PFM伤害772W
提高了10级,伤害提高了200W
我的现在内力穿上装备也才200W
用内力来补伤害,补的过来吗????
另外,你们要怎么补那么多内力?靠吃北京丹吗?

下面我来反驳阿姨说的三条优点:
1. 打僵尸更容易,15级打僵尸是有点累,但是很快就到25级了,只要网络不卡,打僵尸都是轻松,这点优点有什么用?
2. 面对boss, 生存能力强, 不至于被摸到就挂了,根据我的计算,就算不上这些气血,BOSS该秒你还是秒你,一点用处都没有!
3. 面对蛤蟆, 段家小怪, 生存能力高了,说到天牢,首先遇到这2个门派的小怪的概率有多少,其次按照阿姨自己贴出来的伤害,遇到18Z,也是被秒的命。打天牢的生存能力归根结底就不是气血的问题,而是需要提高玩家的STATS,只提高气血,没有准备自造装备的玩家去了天牢,也只是个大个的沙包,可以多挨1-2下PFM而已
说白了,这么修改只对15-20级的玩家有一点点帮助,僵尸难度并不是玩家面对的主要困难,这点弥补对刷天牢和BOSS来说影响极其有限,相反在打贱人,独孤杀手和粽子的时候,反而是非常大的弊端。
因为BOSS只读取组队中数据最大的玩家的数据,提高气血并不能帮助玩家提高多少生存率,反而因为BOSS气血长了,打的时间更久,使玩家更容易被粽子或者僵尸弄死。
最后随着技能的提高,内力的增长远远跟不上伤害的提高,就算提高内力影响气血的倍数,在等级高了以后,该被秒杀还是被秒杀。
由此可见,无论是对15级-25级打僵尸的玩家(你们以后总要继续往上发展的),还是对25级-40级的玩家(天牢的小怪都是2个2个上的,气血再高都不够保证你的安全,最后你会发现还是得搞装备来提高绝防、减伤和绝封),还是40级以后的玩家(打BOSS只有被秒的命,不想花钱就安心只打0级和1级BOSS吧,2级以后的BOSS是专门给上古7星套服务的,5级以后的BOSS是给尚在开发中的远古7星套玩家玩的)来说,这个调整都是无用的。
花这么多时间写这些,希望大家从数据上理性的分析这个改动的带来的结果。

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