本帖最后由 fading3 于 2011-8-23 18:45 编辑
我是坚决反对这个修改方式的!!
最简单的例子
用我49级和59级的伤害数据来给你们看看真相!
我49级2300SK,PFM伤害578W
我59级2700SK,PFM伤害772W
提高了10级,伤害提高了200W
我的现在内力穿上装备也才200W
用内力来补伤害,补的过来吗????
另外,你们要怎么补那么多内力?靠吃北京丹吗?
下面我来反驳阿姨说的三条优点:
1. 打僵尸更容易,15级打僵尸是有点累,但是很快就到25级了,只要网络不卡,打僵尸都是轻松,这点优点有什么用?
2. 面对boss, 生存能力强, 不至于被摸到就挂了,根据我的计算,就算不上这些气血,BOSS该秒你还是秒你,一点用处都没有!
3. 面对蛤蟆, 段家小怪, 生存能力高了,说到天牢,首先遇到这2个门派的小怪的概率有多少,其次按照阿姨自己贴出来的伤害,遇到18Z,也是被秒的命。打天牢的生存能力归根结底就不是气血的问题,而是需要提高玩家的STATS,只提高气血,没有准备自造装备的玩家去了天牢,也只是个大个的沙包,可以多挨1-2下PFM而已
说白了,这么修改只对15-20级的玩家有一点点帮助,僵尸难度并不是玩家面对的主要困难,这点弥补对刷天牢和BOSS来说影响极其有限,相反在打贱人,独孤杀手和粽子的时候,反而是非常大的弊端。
因为BOSS只读取组队中数据最大的玩家的数据,提高气血并不能帮助玩家提高多少生存率,反而因为BOSS气血长了,打的时间更久,使玩家更容易被粽子或者僵尸弄死。
最后随着技能的提高,内力的增长远远跟不上伤害的提高,就算提高内力影响气血的倍数,在等级高了以后,该被秒杀还是被秒杀。
由此可见,无论是对15级-25级打僵尸的玩家(你们以后总要继续往上发展的),还是对25级-40级的玩家(天牢的小怪都是2个2个上的,气血再高都不够保证你的安全,最后你会发现还是得搞装备来提高绝防、减伤和绝封),还是40级以后的玩家(打BOSS只有被秒的命,不想花钱就安心只打0级和1级BOSS吧,2级以后的BOSS是专门给上古7星套服务的,5级以后的BOSS是给尚在开发中的远古7星套玩家玩的)来说,这个调整都是无用的。
花这么多时间写这些,希望大家从数据上理性的分析这个改动的带来的结果。 |