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[策划中] 帮派系统建议初稿

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1# .
是开碧落 发表于 2011-4-2 15:15:38 | 显示全部楼层
嫩知道现在有帮派任务不
嫩知道现在有帮派升级不
嫩知道现在做了帮派任务有贡献多少可以显示不

我原来做过, 当系统自动分发钱的时候, 跟贡献挂钩..
后来改成了跟你的职务级别挂钩, 嫩可以通过贡献去手工提升职务级别
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2# .
是开碧落 发表于 2011-4-2 15:17:26 | 显示全部楼层
帮战不是不可以考虑, 问题是好歹要有至少3家可以媲美的帮派
来可以打架吧
3# .
是开碧落 发表于 2011-4-2 17:08:33 | 显示全部楼层
帮派任务经验奖励低是必然的, 他的职责不是让你加经验的, 是让你刷帮派贡献的

系统分钱这块, 我觉得没必要按照贡献分, 本来就不多,

不过, 如果开帮战, 还是可以按照帮派贡献划分大饼的

而且, 这玩意, 你不要光指望系统好伐, 这是帮派管理的规则制定的东西哇
帮主的职责哇, 你完全可以按照xx 提供便利哇
4# .
是开碧落 发表于 2011-4-2 17:18:22 | 显示全部楼层
库房可以有, 但是捏, 他的作用不是大量存储, 不是代替背包存动态装备的存在

可以由高阶管理人员放入物品,
低阶人员凭帮派贡献扣减领取

我再好好盘算下怎么做,
寄放数量由 帮派等级决定,
需贡献换取可高阶自行设定
重启后, 物品归零
5# .
是开碧落 发表于 2011-4-4 15:43:12 | 显示全部楼层
所以没3个差不离的帮派, 帮战是绝对不会开的
6# .
是开碧落 发表于 2011-10-14 20:18:57 | 显示全部楼层
-.钱 帮会发展的基础 建议外敌中 击退入侵者可以获得大量金钱及帮会声望;若没有反抗成功则 从原有基础上扣除;

--->帮派的外敌下次版本会增加一个内容, npc逃跑一个扣除一定的帮派资产, 玩家杀掉一个增加 完成任务(帮派任务加的那个次数), 帮派面板增加一个新的属性, 外敌完成 = 每次外敌清场 + 1. 这个属性, 是帮派下面升级的一个考量数字

c.修炼福地 开发出专门一个区域 可以提升yanjiu lianxi jiqu 的效率 (类似蟠龙居听涛阁) 消耗大量GOLD and 帮贡

---> 可以考虑 在帮派驻地 增加 帮派专用休息室, 与家里的 听涛阁 功能相同, 研究加成xx%, 但是可以计划.
帮派可以根据自己的条件, 申请1-x个休息室, 消耗什么待定.
其他的福利房间待考虑, 待扩充.
我仿佛记得有的游戏里面, 可以在xx房间领帮派buff 加成 神马的, 可以领取 xxx守护 buff

a.制药 开发专门的NPC 提供给帮会玩家换取 圣舍利 菩提子 及 先天丹 等,  换取方式:消耗个人帮贡. ps.药膳系统也可以整合进来.

----> 比如说对bj丹的 熔炼 升级, 但是升级成 菩提子, 圣舍利这种无cd的没戏.
升级成 非硬busy, 的有 cd的 可以加在机器人里面磕的药物 还是有市场的

d.帮会副本. 有待商榷 (今后提升帮贡的出路)

--> 一天一次的特型奖励副本, 要求参加人数多少的, 还是 帮战形式, 待考虑
7# .
是开碧落 发表于 2011-10-17 16:22:33 | 显示全部楼层
动态装备这块, 问题不在于黄少, 问题在于 黄的属性不理想

结合你其他帖子说的

出黄装的打造图纸, 可带 套装属性,
如 研究的 研究次数,研究效果,汲取消耗,汲取效果,练习效果,练习次数, 的一套 6件, 可以加点 不怎么强的套装效果

取名 xxx 装

制作方式, 图纸 + 分别拥有上述属性全部属性的黄装若干件 + 其他 ---> 出一件新的黄装

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