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关于新副本的构想

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ljjhs 发表于 2015-6-10 11:11:11 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ljjhs 于 2015-6-10 11:14 编辑

很多新玩家刚来的时候兴趣10足,很活跃,但是慢慢的就沉寂了,原因是多方面的
游戏后期比较无聊也算原因之一吧
现在游戏的主要流程如下
1、新人到转世,很多东西需要体验,每天都有变化,互动也比较多
2、转世到解体,可以学2个门派了,大家会咨询怎么组合比较好,开始体验一些转世之后的任务
3、解体到意境,选定一个组合,每周都有提高,大部分boss和副本都能体验
4、意境之后,基本就是挂机天牢+混boss,都是机器人互动很少
新副本的设计要针对,这4个时间段(每个副本可以设计低中高3个难度的npc供玩家选择战斗)
1、这个时间段主要是熟悉环境,转世对体会的要求比较高,副本难度不要太大,体会奖励多点
2、这个时段开始体验门派组合了,副本的npc也是双门派,让玩家比较各个组合的优势和劣势
3、这个时段,要求玩家稳扎稳打,副本npc难度略高(例如粽子),纯混子很难打
4、这个时段,玩家会体验更多的门派组合,副本难度更高(例如双门派的粽子)
关于副本的奖励
1阶段。以潜能和体会为主
2阶段,潜能和体会意思意思,主要是体验不同门派组合
3阶段,主要提供物品奖励,例如gem和符文
4阶段,奖励一段时间buff(例如增加研究效率,汲取效率,绝伤,绝命等等),这些buff不用马上加到玩家身长,可以是物品 。例如高中低3个难度npc,掉1,2,3级碎片,1级1小时,2级2小时,一次类推。  3个低级碎片可以合成高级,每个id同一种buff一天只能用1个碎片,碎片绑定,副本不能组队
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