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1# .
marvin 发表于 2010-12-29 16:36:13 | 显示全部楼层
提一个建议,持令的人走路有busy ,不能乱窜,否则打不到

npc 稍微强一点,可以比杀手弱一点,  江洋大盗。。。。。。那个叫肉泥
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2# .
marvin 发表于 2010-12-29 18:19:22 | 显示全部楼层
建议不要考虑太复杂的东西,

wow 那么多种模式,其实本质一样的,

那就是对抗,通过杀死对手等方式积累各种point,最后取得胜利

mud的对抗就是pk。碧落的思路基本已经成型,无非讨论怎么吸引大家去玩,不同等级的人在里面都能找到乐趣,相对限制超级玩家(不要优势太强)。等等

如果想体现群殴的特点,一定要让战斗的时间延长。秒杀是没有群殴的,5秒战斗也没有群殴的,只有超过2分钟才能说群殴什么的。可以设定在里面战斗的杀伤在现有的基础上再/4或/10

所谓的战术、技术都是在有一定战斗时间的基础上成立的。当一切都是秒杀或两秒杀那么屠人也好,战场也好都是浮云。。。。。

这个游戏是mud 很多战斗都要输入指令的。如果战斗速度太快,指令还没有输完 就已经死了

最后提出超级重要的一点,现在的busy是软busy=变羊,被攻击就消失了,因此战斗中大多时候busy效果不体现,就比如现在打僵尸大家都是1秒出招,没有busy,是因为僵尸攻击1秒n次,大家的busy都被僵尸打断了。因此战斗只有一种方式,刷攻击力最大的招式。
其他很多mud使用的是硬busy,就是伤害不减少busy,或减少busy秒数,威力大的招式busy长,威力小的busy短,纯busy技能失败busy很多时间,等等,这就是技能间的相对平衡,技能都有优点缺点,战斗有所选择,那就是战术和局面的多样化了。
说以上不是说要改成那样,而是这个软busy的设定导致了现在的局面。没有什么好抱怨的,现在打架就是拼命按一个键,HP和攻击的比例又太小,那就是拼命秒杀,不是秒别人就是被别人秒。
3# .
marvin 发表于 2010-12-29 22:49:56 | 显示全部楼层
就像前面讨论的,大家会逃避前面拿牌子,希望后面拿牌子,那个可以统计谁持有牌子时间最长作为胜利的判决,最后一个持有牌子的时间段X2计算

这样就不存在故意仍在地上的问题了

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