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[策划中] 五岳战场活动策划中

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1# .
fantasy 发表于 2010-12-29 22:44:34 | 显示全部楼层
关于以上 大家提议以阵营模式来做
我想了想 有几个问题
-以阵营模式来对抗 首当其冲就是阵营如何划分的问题 这是个难题 参加的人数 无法保证 而为了保证参加的人数 只能是在大家都有时间的时候 那么又考虑到该战场活动开启的时间问题  个人认为应避开工作日 即周一至周五 其间固有活动正常举行 而该活动作为非常规活动 只在周末开启 但是奖励水准要高 才能吸引玩家 如此可以保证人数 进而可以划分阵营:
我的意见是 根据参加人数 随机划分 双方敌对 活动前设置一个类似屠人的CD时间 准备完毕 系统确认人数 进行划分 如果出现基数 则随机取一名玩家划分到 skill 平均等级较弱的一方。在五岳地图固定划分出各自阵营的基地  CD完毕 双方玩家于各自基地出现 于基地中设置 一名NPC 玩家可向NPC领取战场标识物(即我们想象成的牌子或者其他) 玩家持有该物品有 一定属性加成 另外可设置该物品为每5分钟可在任意状态下TOUCH一次 恢复正常状态 如此可以取消 在战场某地设置特殊医疗房间 最后关于的胜利判定 我考虑 各自阵营玩家 可向基地NPC领取任务 任务设置1 各阵营玩家向NPC 领取 保卫基地 或 攻陷对方基地的任务 留守基地即 保卫NPC 不被 对方玩家所杀 ;攻陷对方基地 即 杀死对方留守所有玩家即NPC -任务设置2 任务完成的判定可设置为 杀死对方NPC 然而在可以攻击对方NPC之前 必须完全杀死对方阵营内 领取守卫基地的所有玩家 -任务设置3 关于完成奖励 分为三种 一种为固有奖励 即杀死敌对阵营任意玩家1次 即获得1点 阵营贡献即经验体会潜能若干 第二种 即战场获胜一方内所有玩家 获得的阵营胜利奖励(需奖励很高) 第三种 即参与奖励 设置失败方获得该奖励 以获胜方奖励为标准 大概设置取其1/3即可。 PS,关于阵营NPC武功设置 hp状态 mix 属性的设置 欢迎大家补充
(以上意见仅供参考)
-回归碧落阿姨与小月月童鞋关于战场的大体想法,还有些 补充 就是名字 基于该想法 源于小月月童鞋的  “华山论贱” 我们权且讲活动名字定为 “五岳争雄” 另外就是强烈建议该活动 于周末开启 同时取消 固有活动 即kingwar 及 屠人 2个常规活动 周末结束再恢复正常。 其次活动时间可设置在13:30-16:00 或 14:00- 16:30 每个等级的战场存在共30分钟 其中25分为有效战场时间 剩余5分作为战场奖励统计即奖励发放时间 过了25种 玩家自动跳回warjoin之前的场景 同时发放奖励 之后系统公告 获奖名单即奖励明细 之后公告下一站场开启时间及针对对象 给予该等级段 玩家准备时间。
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