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[策划中] 建议搞个战场系统啊

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1# .
是开碧落 发表于 2012-10-17 16:41:34 | 显示全部楼层
分组怎办? 自动均匀分组么

之前 tonly 他们去溜达玩那个web游戏的 战场的规则还蛮有趣的

我的打算是, 可以主动复活多少次什么的, 这样低级的也不会一照面没了, 没下面了

然后如何 调动不是机器人死站人头 就行了

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2# .
是开碧落 发表于 2012-10-23 11:05:44 | 显示全部楼层
正神负神分组不可能的.

估计会按照所有报名人员 排名 1,3,5,7,  vs 2,4,6,8 的分组
或者 1,4,5,7,10,11,  vs 2,3,6,8,9,12 分组

然后 低等级的拥有更多次的生命, 也就是死了还可以直接返回战场的次数. 高等级的拥有的生命次数少.

双方有各自的老窝, 以及连接的中间地带, 老窝门口有npc守卫, 水平可以为自己分组方的第x, y, z 名水平.
老窝内有大炮, 与弓箭类似可远程攻击附近几格, 攻击范围可以覆盖老窝门口外几格. 攻击有冷却时间

战场可以归纳为 高手杀人头, 其他人夺旗.

中间地带每个房间都是可以被夺旗的资源点房间.

红蓝两方需要从自己老窝门口的资源点开始夺起,
如果红方门口的第一个房间 没有被任何方标记, 则红方输入指令 duo qi 100次, 则本点归红方所有, 红方队员才可以进入下一个房间夺旗. 留守队员在第一个房间继续duo qi 增加本方本点权重.

如果红方已标记的资源点, 蓝方过来人要抢, 首先把本房间的红方人员全部清除, 然后输入duo qi, 先把红方的dou qi次数清除掉, 再duo qi 100次才是己方资源点, 然后再向敌方推进.

根据中间地带地图的不同, 可能有1条, 2条, 3条 等 前线接触路线.

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