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[参考中] 关于屠人更改的建议

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不如 发表于 2014-6-26 16:10:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 不如 于 2014-6-26 16:27 编辑

中心思想:阿姨以后要把勋章系统更改为成就系统,也就是说勋章不再可以借了。 我的这个思路就是让玩家有希望(尽管很困难)得到勋章。

屠人分级不变,模式参考(注意是参考啊,不是照抄)华山论剑模式,不是混战,而是一对一的打。
我的设定大约是这样的(细节问题需要更多的探讨)供大家参考。
1.30场屠人胜利一场获得1积分,60场获得2积分,90场获得3积分,120场获得5积分,150场获得10积分。
2.屠人根据胜利场数,可以获得可观的潜能和体会奖励,根据胜利的场数,150场最高奖励大约相当于boss7奖励(嗯嗯,可多可少,但是别太少了,就没意义了)。胜利场数减少,奖励减少。同理,级别降低,奖励也减少,比如30场的冠军奖励只有150场的1/5。作为日常除boss7意外最高收益活动。
3.屠人只有会员可以参加。
4.屠人不可以使用药品、破元,每场限时5分钟,5分钟如果没结束,按照剩余HP百分比高的一方获胜。
5.积分可以兑换屠人荣誉奖章(约等于目前的百折不挠),需要积分为50分;屠人大师奖章(约等于目前的百战屠人)需要积分位5000分;终极屠人奖章,奖励研究次数150次,需要50000积分,并获得屠人冠军次数不低于500次。(数值拍脑袋随便写的,思路大约是这样);超级赛亚人屠人奖章,奖励研究次数200次,需要200000积分,获得屠人冠军次数不低于2000次。超越超级赛亚人屠人奖章,奖励研究次数250次(是的,你没看错,就是二百五),需要500000积分,获得冠军次数不少于5000次……以后还有可能出现超越超越超级赛亚人屠人奖章……敬请期待……
6.积分是消耗品,如同武神塔。就是说如果你攒积分兑换奖章,你将兑换不了其他物品了。(不会挨骂吧,哈哈)
7.积分可以兑换物品数量增多,需要积分调高,比如干将符由10屠人点更改为200积分兑换。
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 楼主| 不如 发表于 2014-6-26 16:20:27 | 只看该作者
本帖最后由 不如 于 2014-6-26 16:29 编辑

其他的附加收益有这些:
1.消除各屠人场套套玩家、夫妻玩家卡级霸场的局面。
2.卡级的收益少,除了补技能、卡天牢经验之外,卡级几乎没有价值。比如30场只有1积分,如果30场参加的人数是32人,最后理论上的冠军得分是5分(数学不好),150场只要胜利一次,就有10积分。
3.大VIP玩家不在乎积分兑换物品,更可能会攒积分去兑换勋章。而广大普通玩家,或可以通过积分兑换些物品来赚少许的wlb。
4.理论上来说,标准10B、高级10B、四海套等玩家,比普通混子更大几率获得积分,从而使得这部分玩家的投入有回报。
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