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随便说说,pfm设想等

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1# .
xiuliinlove 发表于 2013-10-25 00:23:37 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
mud玩的时间比较短,而且以前条件所限玩的还是局域网mud,不到10个人,到最后只剩自己单机了……但确实满喜欢mud的……估计喜欢看武侠小说的都应该比较喜欢mud……

下面是个人梦话时间,提出设想欢迎讨论:

现在玩mud基本就是玩pfm了。pfm要多要华丽,还要实用……但往往是一堆pfm里也就1~3个pfm常用,最多是高级pfm没出来之前用下低级pfm,但等高级pfm出来低级的就都成摆设了。所以个人设想可以给pfm加冷却时间,最直接的是以秒为单位来限制连发,这样就需要组合不同的pfm,各尽其用,也能体现出少林功夫多pfm多的优势,毕竟多学功夫就要多耗潜能和时间,所以应该体现出多pfm优势,而不是一个pfm用到死。另个一冷却方法是以战斗为单位,每场战斗每个pfm都只能发一次……或者增加pfm的风险,武侠小说中的绝招肯定不能是上来就随便放的。可以设定用pfm就清空内力或者pfm命中降低而一旦失败就busy个N秒,应该给pfm加上这种类似赌命的赌博性质。



还有关于busy,打中免busy或者打中busy减半,反正busy到死是真的不科学。


还有就是最好不要有一招克敌的pfm,最多打50%就可以了,应该享受战斗的过程,一招秒杀总感觉不太是那么回事。延长战斗时间的同时缩短练功学习等时间达到时间的平衡。


个人还设想过所有pfm都设成被动,随机发招,感觉这样的战斗应该更刺激一些……

随便说说,有点乱。反正说说不犯法就随便说说了……



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2# .
 楼主| xiuliinlove 发表于 2013-10-25 20:35:56 | 显示全部楼层
是开碧落 发表于 2013-10-25 13:51
恩恩, 有想法,
还有一条, 战斗中不能随便乱嗑药, 太不可科学了

或者可以考虑把pfm分流:对npc是100%伤害,但对玩家是50%甚至更少的伤害,增加比武的激烈度。总不能高手比武一个pfm就干挺了吧……
3# .
 楼主| xiuliinlove 发表于 2013-10-27 12:11:35 | 显示全部楼层
agnesb 发表于 2013-10-27 01:24
加cd, 只會把單一pfm變成一組pfm 吧?
不如做個debuff, 同一pfm發出後再使用的話減少傷害/命中, 疊加N層, 每 ...

变成一组总比单一一个pfm好点。一组的话就需要多个pfm,才能体现出多学武功的一定优势。不然很多武功和pfm就成摆设了。
你说的叠加也不错,但感觉实质上还是要组合pfm,只是没有加cd的方法限制的那么紧而已。

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