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1# .
靓仔 发表于 2013-10-27 02:06:28 | 显示全部楼层
是开碧落 发表于 2013-10-25 13:51
恩恩, 有想法,
还有一条, 战斗中不能随便乱嗑药, 太不可科学了

或者还可以加入有些MUD的合气值的概念,叫杀之后,人物会给予先天悟性乘以3倍的合气值,每次心跳,双方各增加各自先天悟性对应的合气值,然后,使用perform ,yun,都要消耗合气值,吃药的话,自身当前合气归0,要等下一个心跳才会增加合气,这样就不会乱嗑药了。而且对混BOSS也没有影响。呵呵。威力越大的武功,消耗的合气越大。比如这样:
【慕容剑法功能表】────────────────────────┐
等级融会贯通 214       类别:武功       特性:「险」│
│                                 │
特殊技能:                            │
│    剑法(sword)  招架(parry)                │
├─────────────────────────────────┤
│   无  正  奇  刚  柔  快  慢  妙  险  空  
├─────────────────────────────────┤
外功方面(perform + ):                   合气度
│   lianhuan    七剑连环指             200 │
│   sanhua     天女散花              120 │
└─────────────────────────────────┘
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