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[已完成] 拟对mix系统更新调整

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1# .
胡图 发表于 2013-9-5 12:17:25 | 显示全部楼层
支持支持,先坐沙发
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2# .
胡图 发表于 2013-9-5 12:20:44 | 显示全部楼层
想法如下:
第一,考虑平衡,mix有一定的倾向性,偏攻击的、偏防御的,偏命中的、偏伤害的,有一定的特色区别最好了
第二,考虑引入门派相克,增加对敌战时的操作感
第三,是不是可以考虑跳出现在stats的限制,这样的话,对套套加强比较多,因为套套很多的stats属性已经满了,mix的就可有可无了,但是也会拉大套套和非套之间的差距,各有利弊了
3# .
胡图 发表于 2013-9-5 12:26:28 | 显示全部楼层
这个要平衡套和非套了,没套的,也许还要靠这个堆绝防了
所以到底怎么该,还是要看阿姨的思路,是想拉大差距,还是想缩小差距,或者说维持差距
4# .
胡图 发表于 2013-9-6 00:24:51 | 显示全部楼层
雷傲 发表于 2013-9-5 19:32
与我之前提议的门派title相结合吧,

不同等级的title对应不同层次的属性奖励,既然可以转前与转后门派相 ...

非4S攻击门派提高属性奖励, 不然根本没人去。  这个就是阿姨的目的,阿姨就是希望主要攻击就考虑4s+一个辅助这样的组合,不推荐非4s的非主流

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