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[策划中] 下版本武功调整方向征集

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1# .
genius 发表于 2016-3-9 16:46:35 | 显示全部楼层
赞同缩小4S武功的命中差距,至少让18Z和魔刀活跃起来,免得全是九剑和六脉,略显审美疲劳。另外,在4S武功定位不大动(无视招架、轻功、内功等属性)的情况下,是否可以通过进一步拉开内外功伤害比例来凸显4S在攻击效果上的差异(而不是伤害数值与命中率的权衡),比如:

六脉神剑:纯粹的剑(指)气伤敌,其伤害属性应全是内功伤害(手指都不用戳到对方身上,和外功没有半毛钱关系),假定六脉神剑转世绝招为 10 份内功伤害(只是举个例子,不要对应当前版本游戏)。

降龙十八掌:从射雕洪七公传郭靖的过程描述来看,应属于内外兼修,由于仍是徒手攻击,内功影响不低,相对于六脉神剑,假定为4份外功伤害加上6份内功伤害。

独孤九剑:华山剑宗绝学,重意不重气,笑傲江湖小说中也未见任何剑气描述,由于手持兵器,外功伤害应为重头。相对于六脉神剑,假定为6份外功伤害加上4份内功伤害。

圆月弯刀:古龙世界的妖级刀法,遇上任何对手,皆是一刀两半(三少爷除外)。一不见起手,二不觉运劲,走的与玄门正宗完全不同的路数。从伤害类型区隔方面考虑,可假定为全部外功伤害,即:10份外功伤害。

另外,4S的伤害加成可以考虑与四大基本属性挂钩,避免转世后只有身法属性具备明显价值的情况,比如(全部以转世绝招举例):

六脉神剑          10份内功伤害,伤害加成与后天根骨挂钩(根骨不佳,承受不了那么强劲的内力)。

降龙十八掌       4份外功伤害+6份内功伤害,伤害加成与后天臂力挂钩(掌掌到肉。。。必须孔武有力)。

独孤九剑          6份外功伤害+4份内功伤害,伤害加成与后天智力挂钩(破尽天下武功,脑袋不灵光可不行,当然读书写字技能提升方式需要随之调整,可以研究,并受人物等级限制)。

圆月弯刀          10份外功伤害,伤害加成与后天身法挂钩(妖魅刀法,无迹可寻,身法太差如何翩若惊鸿)。

这样一来,4S武功伤害类型特点更为明显,要明显克制某一种4S武功就需要不同的防御属性选择。

最后,适当权衡一下外功伤害和内功伤害的数值差异,避免在不考虑防御效果和特性的情况下同级4S武功伤害数值相差太多。

以上皆为个人胡思乱想。如有可能,仅供参考;若有不妥,权当一笑。
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