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[策划中] 下版本武功调整方向征集

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asxp 发表于 2016-3-17 23:45:00 | 显示全部楼层

光围绕着4S是不行的,要想做好某一件事,常常要从这件事的周围相关的周边事物做起

本帖最后由 asxp 于 2016-3-18 00:27 编辑

光围绕着4S是不行的,要想做好某一件事,常常要从这件事的周围相关的周边事物做起,然后这件事情才会其变化。是否考虑加入几率出现暴击,几率回血,几率免伤等系统,暴击当然包括绝招暴击和平砍暴击,暴击伤害翻倍,增加更多决斗中的不稳定因 素。狂暴系统,当然是几率出狂暴,狂暴期间攻击增加20%左右持续20秒等。
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2# .
asxp 发表于 2016-3-17 23:51:10 | 显示全部楼层

光围绕着4S是不行的,要想做好某一件事,常常要从这件事的周围相关的周边事物做起

本帖最后由 asxp 于 2016-3-18 00:28 编辑

是否增加门派互克系统来辅助武功系统,丰富武功的多样性。明教克武当 ,武当克少林等,克分大克和小克。组合互克等,例如:段明遇到丐少林,段明被丐少林大克10%,段明对丐少林 的所有伤害命中暴击减少10%,然而段少林对段明的伤害命中暴击增加10%。小克的门派减少则为5%。

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