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几条建议,阿姨瞟过来

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1# .
icon 发表于 2017-10-10 09:17:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 icon 于 2017-10-10 09:17 编辑

现在游戏很沉闷,新人来的少,老人没东西琢磨了,慢慢在流失,阿姨适时的应该动动刀了

个人有几条建议:

短期:

1.修改凌波微步公式,参照9J或者qk的类似公式,让凌波热起来,间接的提升一下9J的地位,凌波buff后,提高练习难度,比如800,提升练习勋章价值
2.添入1个A类内防公式,同样参照9J或者qk的类似公式,少林和峨眉的内功直接套用
3.套套属性里140%的内防属性减半,和其他二者相同。

(至此,除18Z外,9J,魔刀,6M各自对应1个防御。 先想到这,更深的差异化后续再说。)



长期:(对18Z)

4.添入“绝招暴击”属性,填入“绝招免爆”属性,也是就是双倍伤害,取消平砍的双倍伤害。
1)18Z的【基础命中】一定要提高(参照物,个人理解,桃花丐的命中应该在非桃花的9J和非桃花的段之间),相应的 ,其他3个4S的绝招命中也可以提升一点,
但是就像二次曲线,后面3个增幅要小,给丐让出空间,而且可以通过强制调整【绝招命中】的自身数值使总的命中仍被限制在你要的红线。
2)18Z自带绝招暴击属性(数值多少合适要测试)
2)暴击属性增加后,伤害变态,所以要降低绝招伤害数值,否则就是秒来秒去(可以搞个测试服或者假人测试)
3)七孔,上古防具,增加自带一定数值暴击属性,通过开start也可增加数值
4)暴击属性就算堆到150,对免爆为0的玩家或者NPC也不能100%暴击,只是概率更大而已。
5)至于多少暴击对应暴击概率,可以随时调整。(可以搞个测试服或者假人测试)
6)NPC对玩家是否能暴击可以考虑或者单独设定,现在游戏里除了几个BOSS,大部分NPC都被人踩。
7)意境类型增加暴击意境

暴击要想吸引人去,一定要不要吝啬概率,一定要达到比武过程中有一定的影响率,要不最终还是个鸡肋。
我并不是一定要力推暴击,是为了差异化对应4个武功,其他什么合适的也可以。凭什么磨刀和18Z只能挤在一间屋子里,9J和6M都是独家大院,你说是吧。


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2# .
wahi 发表于 2017-12-7 17:12:32 | 只看该作者
加个百毒不侵特技吧

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