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建议回复布阵以及相关思考

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寰宇奇藏他哥 发表于 2011-1-22 05:32:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 寰宇奇藏他哥 于 2011-1-22 05:44 编辑

强烈建议回复布阵系统,还好武林里不是只有桃花能布阵,省得又落小人口实,说我是指注重自己门派。不废话,说理由,布阵系统曾经一直存在,而这个非直接的武功,为MUD世界增色不少。
这还是废话,建议回复的最主要的原因来自于对CUT布阵的原因的思考,我听到的原因很简单,因为有人用布阵造成别的玩家的困扰,比如广场布阵造成机器人中断。说实话,这个理由很扯淡,因为这个理由完全是对人不对事,也就是说布阵本身没有什么问题,问题有人下流,所以布阵被CUT了。那么下流的人还在,只是少了一个可怜的工具,要存心搞破坏者,这就能消停了?
其次一个核心问题在于游戏制作者对游戏的态度,任何事物想发展都是从少变多,从简单到复杂,从单一到庞大。如果武林的制作者秉图省事的心态,哪出问题了直接CUT了事,那这游戏肯定没前途。因为游戏制作者的心态就有问题。其实这个问题我在书剑的时候遇到过,这也是我退出书剑的原因,那就是我发现当时那批书剑巫师的工作态度就是图省事,哪里搞不定了,CUT。化学pfm的伤害不好控制了,CUT,阵法的影响不好控制了CUT,特效的影响不好控制了,CUT...曾经有很多组合的书剑,被CUT的基本就那几种单一套路了。这点从炎黄的惨痛例子上可以直接体现,炎黄开服的时候不能说不小鼎盛了下吧,结果呢,没几天大家发现冲到最后就一个套路,葵花!所以呢,现在的炎黄有几个人,大家可以去看看。
我明白,游戏中一些看似简单的东西实际操控起来很难,比如平衡。全世界的竞技游戏都面临这个问题,既要有特色,又不能一只独大,太难了。但是,不能因为难就CUT了事吧,也可以,你想关服了随便,反正有人还是在用心的做游戏的。
这些说的都很虚,举个例子,布阵说有人捣乱,那就针对问题解决问题啊,城里布阵影响机器人,那就限制城中不能布阵,本来小说里再牛逼的人,也没见在人来人往大街上瞬间布个什么阵出来。这不是很难把。
延伸的,我个人觉得现在的武林在武功上还是有些单一,打架基本靠一两招,没多少技术含量,玩家完全可以做个机器人,看这机器人打,当然这点可能是我级低,级高的人可以尽情抨击。但是起码在我对NPC的过程中我发现就是这样,对NPC,能打过就是能打过,打不过就是打不过,不存在说运用不同的组合出现不同的效果。这点我是很希望巫师大人们能考虑增强下,很怀念曾经的侠客行,打不过你我能布阵先晕你,打不过你,我能兵器上涂毒搞你。这人玩起来有挑战欲。当然我说的这些大部分后来都被CUT了,就是因为不好控制,但是如果说别人CUT了,我也CUT,那武林又有什么前途好言呢?
就这把,结果与否不重要了,重要的是我把想说的说了,在书剑那会,骂了巫师几句我就闪了,懒的和当时那几个傻逼废话。呵呵
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夜摩天 发表于 2011-1-27 22:59:43 | 只看该作者
貌似野外比较少,基本都混城市,不过还是挺赞同恢复布阵的。另:北京炼丹…采药…
3# .
是开碧落 发表于 2011-1-28 15:35:06 | 只看该作者
我很赞同炼丹那里可以杀人越货, 又不影响正常情况
那么, 怎么实现呢

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