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零基础MUSHclient教程

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发布时间: 2016-1-22 04:06

正文摘要:

本帖最后由 381676420 于 2016-1-22 22:09 编辑   Mush是由 C++ 编写的,软件体积小,运行速度快,他有很多的优点,这里就不一一介绍了,它之所以是挖泥神器就是因为,他可以是支持很多的语言脚本,为编 ...

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dllkg 发表于 2019-1-8 22:00:07
感觉讲得挺详细,收藏了
wanjia 发表于 2018-6-13 22:49:03
受教了 最近正在学 刚开始看 写的蛮好
jizong 发表于 2017-7-3 17:27:59
string.find

我在运行的时候,报错啊

[string "Script file"]:58: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil)
stack traceback:
        [C]: in function 'find'
        [string "Script file"]:58: in function <[string "Script file"]:19>

这个应该是内置函数,为啥要报错?

if string.find(l,'设定环境变量:no_teach = "draw_end"') or string.find(l,'设定环境变量:no_teach = "q"') then break end
ssyun 发表于 2016-10-6 22:46:13
谢谢  楼主的分享  谢谢!
萧云晨 发表于 2016-8-26 16:18:14
381676420 发表于 2016-1-25 13:21
随便那个版本,下载以后,在网上搜个mush汉化,就两小文件。然后复制粘贴到mush目录下的一个文件夹里。再去 ...

召唤,回来继续写啊
381676420 发表于 2016-1-25 13:21:32
随便那个版本,下载以后,在网上搜个mush汉化,就两小文件。然后复制粘贴到mush目录下的一个文件夹里。再去全局设置里改下,重启就是中文了。如何汉化有教程的,一看就明白
signwall 发表于 2016-1-25 09:50:49
381676420 发表于 2016-1-22 22:47
已经烂尾了,就别刘明了,看看赶紧回家睡吧

明明是被阿姨传染了懒癌。
对了中文版的mushclient哪里下载给个链接呗。
我准备年后看看。
381676420 发表于 2016-1-22 22:47:46
kingm 发表于 2016-1-22 22:17
火钳刘明 来支持henry

已经烂尾了,就别刘明了,看看赶紧回家睡吧
kingm 发表于 2016-1-22 22:17:14
火钳刘明 来支持henry
381676420 发表于 2016-1-22 04:13:22
本帖最后由 381676420 于 2016-1-26 00:06 编辑

    这层楼,我们来简单的介绍下lua。个人觉得这篇基本是废的,看我发的还不如去看教程,教程会更加的详细,我发的,只是我个人认为对mush有用的才会写出来。我自己也就全当回忆回忆过去学过的知识了,本人并非计算机专业,我自学过两种语言,都是为了玩游戏能自己做出外挂/机器人。 Hoho~~有木有觉得像我这样的也真是拼了。虽然在生活工作中确实没什么大用,但是真的很有帮助,起码对逻辑思考能力是有提高的。而且,每当我回忆曾经玩游戏的时候,我都能回想起来,那时候两眼发直的看各种教程的经历,但是游戏里谁帮过我,谁杀过我,我杀过谁,真的都记不住了。玩都不能认真玩的人,还能干好什么呢?我一直都是这么认为的。好了闲的不扯了。我们进入正题。
    开始前,我先要大家明白一个概念,不是说lua工程师就能很简单的利用 mush写一个很牛X的机器人,这跟他对游戏的了解没有关系,而是对mush了解。mush跟lua是两个概念。懂lua语言只是能帮助自己更好的使用mush...然后不懂mush,lua语言在牛X,也什么都不行。mush所支持的其他语言,也是一样的。仅仅是了解了mush,并且能熟练使用mush下自带的函数裤,就可以做出非常牛X的机器人了。但是mush本身自带了对lua语言的扩展函数库。所以lua语言,懂一点就显得很有帮助。可以理解么?就算不理解我也没办法了,高中文凭词穷啊。

---------------------------------------------我是正式进入的分割线--------------------------------------------------------------------
先从lua的一些基本规定讲起把,可能十分没有章法,但是这些规定也不分先后的,所以不用深究章法哈。

先说说lua下的关键字,分别是

and   or   if   for   break   do   
else  elseif  end  false  true  while function   local   id    in   nil   not
return   repeat     until

应该就这些吧,如果没记错的话

关键字是不能用来作为标识符的,这么说要是不好理解,那么换个说话,关键之是不能用来作为变量名,或者函数名,或者组名的。这部分死记就好
lua是对大小写敏感的,比如:
and = "abc"  -----这样的的不允许的
And = "abc"  -----这样的就是可以的
aNd = "bcd"
anD = "efg"
And,aNd,anD分别是三个不同的值,好理解把。

——————————————————————————————————————————————————————————
在lua下,只有 false 和 nil 被认为是假 其他都为真,注意哦 0 这个数字在lua是被认为真的。 nil 是 空的意思,就是什么都没有

既然说到这里了,那么我们就说说lua下的 变量把。首先来说说如何赋值。

a = 123   b = 456  c = 789  这样的形式就叫赋值,好懂吧。。。另外 “=” 号 是赋值符号,而不是等于号,在lua 下的等于号 需要写成 "=="
而不等于,需要写成 ”~=“ 引号内的部分是,不算引号。在看来这样一组赋值的形式


a,b,c = 123,456 789 ---这个跟上面的,分别一一赋值效果是一样的,lua会一次把右边的值赋给 左边的变量名。在来看


a,b = 123,456,789 ---这样也是可以的,lua不会报错,只不过当右边的值比左边的变量名多时,在一一赋值的过程中 789找不到自己要赋值的对象,lua会自动把他舍弃。。在来看


a,b,c = 123,456 ----这样也是可以的,lua也不会报错,只不过当变量名少于值的时候,找不过值得那个变量c会被赋值nil 如果我们print(c)的话,屏幕上显示nil。理解了把。


PS:强调一点,lua下的变量赋值,跟mush中的变量,完全是两回事。别理解混乱了哦,我们现在说的东西,跟mush没有任何关系.


-------------------------------------------------------再来说说什么呢---------------------------------------------------------------
我们就说说lua 的类型于值把。
由于lua是一种动态类型的语言,在语言中并没有类型定义的语法,而每个值都携带有自身的类型信息 (这段是不是很难理解。我也不知道应该怎么解释,看不懂就飘一眼就好了) lua包括八中基础类型 分别是
nil (空)
boolean (布尔)
number (数字)
strring    (字符串)
table (表)
function (函数)
最后一种我就不说了,属于高级范畴,不是我能说明白的,有兴趣的可以自己去看看

nil就是空,他就表示空,在lua下 我们如果想删除一个全局变量,只要给他赋空值就可以了  例如 a = nil 这样就删除了变量a 删除数组也是一样的。

number,strring 这两形式没什么好说的,a = 123  b = "123"  这里的 a就是数字型 b 就是字符串型,好理解吧

table 这个是lua的重点,可以说lua玩的是table 能玩转table,你就是lua高能。既然说到这里了,那么就简单的深入下table的概念


             突然不知道怎么来表达这部分了,感觉要讲 明白这部分 要说的真是太庞大了,先留在这里吧



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


381676420 发表于 2016-1-22 04:13:16
本帖最后由 381676420 于 2016-1-23 16:53 编辑

这里原本想说说正则的,但是凭我这高中文凭,高考语文的作文冥思苦想40多分也没憋出来一个字的实力来看,真的没有办法用语言吧正则这个东西讲清楚,真心需要的朋友自己去网上找找正则的关系,肯定比我说的更好,这里发一段武林里,匹配精气的的正则,大家没事,试试抓取变量什么的把。。。。


^\s*【\s*精\s*气\s*】\s*(\d*)\/\s*(\d*)\s*\(.*\)$


另外说一下,100个人可能有100个正则写法,只要是对的就不要深究为什么这样写。。。

闲来无事,在网上翻翻看看,突然看到某人写的一篇自己学习mush的时的记录于心得,顿时膜拜了,对正则的部分,真是讲解的精辟,另人佩服。所以引用他的话,来补充自己的部分。。

正则一点都不难,不过复杂点的一次成功率很低,总得修改。


正则表达式描述了一种字符串匹配的模式,可以用来检查一个串是否含有某种子串、将匹配的子串做替换或者从某个串中取出符合某个条件的子串等。
正则好像是计算机软件方面常用的东西,倒是非常适合写触发


先从简了,好入门。然后再系统地学习,慢慢提高。
\d  单个数字。
\w  单个字母。
\s  单个空格。
.    单个数字,字母,空格。
大写是相反的,\D非数字,\W非字母,\S非空格。
————————————————————————————
要匹配多个,后边加上说明就行。
? 0个或1个。
+  1个或多个。
*  0个或多个。
————————————————————————————
\d?=0个或1个数字。
\w+=1个或多个字母。
\s*=0个或多个空格。
.*=0个或多个数字,字母,空格。
————————————————————————————
()   引用。(\d+)写在别名触发里,就可以在下面引用了。
[]   范围。[1-3]匹配1,2,3。[13]匹配1,3。[1|3|5]匹配1,3,5。“|”是选择的意思。
{}  次数。5{3}匹配555。\d{5}匹配5个数。\s{2,5}匹配2-5个空格。
     ?={0,1}
     +={1}
     *={0,}
     后边不写范围,就是无穷大。
————————————————————————————
^   行首。
$   行尾。
\    还原。Zmud里好像是~。
     上边那么多字母符号有本来的意思,但是会被正则解读成另外的意思。加上\就还是原来的意思。
     \\=\。\*=*。\(\)=()。
————————————————————————————————————————————————————
以上为通配符,有点机器人基础的,都很好理解,这对于写mush触发的帮助很大。而且原作者对每个通配符的解释也很到位,就是这样的感觉,嗯。。。。怎么说呢,就是这样用的,没为什么呢。。记死了,就这么用。

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