MUD-武林MUD资料站-武侠MUD游戏

标题: 关于破防 [打印本页]

作者: ljjhs    时间: 2015-3-16 16:55
标题: 关于破防
公共zhuangzi-wu
躲闪(dodge)防御
判断方式(攻击方 vs 防御方): count + 有效dodge vs 有效dodge

这里用庄子舞的特防公式说说破防概率的计算(所有技能满)
判断方式攻击方(count+有效dodge)*(50到150的随机数)/100和防御方的有效dodge比较,防御方高就特防成功,伤害为0
如果没有count,攻防双方等级一样,破防概率50%,简单理解就是50到150随机取一个数,50%的几率大于100
粽子,杀手属性是玩家的1.2倍,破防概率30%,那么就是50到150随机取一个数,30%的几率大于120
如果有count,没加有效轻功的buff,满级情况,有效轻功=1.5倍的count,
攻防双方等级一样,公式可以简化为50到150随机取一个数,和60比较,破防概率90%
打杀手,公式可以简化为50到150随机取一个数,和72比较,破防概率78%
如果有加有效轻功的buff呢,就把加的buff数和基本的有效轻功数带入进公式计算就可以了


注:1.基本有效轻功=dodge/2+特殊轻功=等级*1.5
       2.buff分2种,powerup加等级/3,如鬼似魅加后天身法


这里说一下逍遥,很多人喜欢逍遥,凌波好,能吸内,这些确实是优点,但是从轻功特防角度,逍遥不好,举个极端点的例子
逍遥打日月杀手,逍遥3000级(这里等级没什么意义,只是计算方便)
逍遥基本有效轻功3000*1.5=4500,如果没有如鬼那就这么多了
日月杀手,基本有效轻功3000*1.2*1.5=5400,葵花powerup加3000*1.2/3=1200,光华buff+3000*1.2/20=180身法,3600 dodge加360身法,先天身法40
日月杀手总有效轻功5400+1200+180+360+40=7180
逍遥和日月的有效轻功都/45
逍遥100和日月160比较,破防概率0%


作者: glory    时间: 2015-4-3 23:23
庄子舞和门派轻功谁好?比如梯云纵之类的?
作者: ljjhs    时间: 2015-4-7 09:40
glory 发表于 2015-4-3 23:23
庄子舞和门派轻功谁好?比如梯云纵之类的?

不算count的话,那个轻功combat数据高,那个好
应为轻功特防的公式基本是一样的
算count的话,门派轻功好点




欢迎光临 MUD-武林MUD资料站-武侠MUD游戏 (http://www.17mud.com/) Powered by Discuz! X3.2