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标题: 后天臂力对伤害的加成 [打印本页]

作者: bond    时间: 2016-12-7 15:28
标题: 后天臂力对伤害的加成
根据系统说明,后天臂力对伤害有加成:

8. 后天属性对伤害的影响. (攻击方的后天臂力 vs 防御方的后天身法)
最高总伤害可加成3次至原来的1.331倍(1.1*1.1*1.1)
def= 对方后天dex;  att= 自己后天str;  n= 0
while (random(def) < att && n < 3)
{
     damage += damage/10; // 自己的伤害值增加
     att /= 2; //att除以2再去循环判断
     n += 1;  //最多循环判断3次
}

但我在实际游戏中发现并非如此。为此对天牢副本做了如下统计:

臂力 1558,平均伤害 9369061 (2000次),最大伤害 12933093
臂力 2916,平均伤害 9553789 (2000次),最大伤害 12874658
臂力 4757,平均伤害 9567632 (2000次),最大伤害 12798345

后天臂力对伤害的加成只表现出小于2%的效果,与理论值的33.1%有很大差别。


作者: bond    时间: 2016-12-7 15:38
补充一下:所有伤害都是perform six-finger.tian,完全破防。
作者: 是开碧落    时间: 2016-12-7 16:52
本帖最后由 是开碧落 于 2016-12-7 16:54 编辑
bond 发表于 2016-12-7 15:38
补充一下:所有伤害都是perform six-finger.tian,完全破防。

等级应该相同的这个没疑问

对的npc呢, 天牢的npc从 50%的锦衣卫到 100%的恶徒. 走平均不合适吧

纯拿锦衣卫的数据测试出来呢

1.1*1.1*1.1 那是理论最高值, 因为有random的存在

作者: bond    时间: 2016-12-8 03:16
本帖最后由 bond 于 2016-12-8 03:27 编辑

理论伤害的计算:

对手身法1500

  
臂力
  
  
第一次判断平均伤害倍数
  
  
第二次判断平均伤害倍数
  
  
第三次判断平均伤害倍数
  
  
平均伤害总倍数
  
  
平均伤害加成
  
  
1500
  
  
1500 vs 1500
  
1.1
  
  
750 vs 1500
  
1.05
  
  
375 vs 1500
  
1.0125
  
  
1.1694
  
  
0%
  
  
3000
  
  
3000 vs 1500
  
1.1
  
  
1500 vs 1500
  
1.1
  
  
750 vs 1500
  
1.05
  
  
1.2705
  
  
8.6%
  
  
4500
  
  
4500 vs 1500
  
1.1
  
  
2250 vs 1500
  
1.1
  
  
1125 vs 1500
  
1.075
  
  
1.3007
  
  
11.2%
  
  
6000
  
  
6000 vs 1500
  
1.1
  
  
3000 vs 1500
  
1.1
  
  
1500 vs 1500
  
1.1
  
  
1.331
  
  
13.8%
  



对手身法3000

  
臂力
  
  
第一次判断平均伤害倍数
  
  
第二次判断平均伤害倍数
  
  
第三次判断平均伤害倍数
  
  
平均伤害总倍数
  
  
平均伤害加成
  
  
1500
  
  
1500 vs 3000
  
1.05
  
  
750 vs 3000
  
1.0125
  
  
375 vs 3000
  
1.003125
  
  
1.0664
  
  
0%
  
  
3000
  
  
3000 vs 3000
  
1.1
  
  
1500 vs 3000
  
1.05
  
  
750 vs 3000
  
1.0125
  
  
1.1694
  
  
9.6%
  
  
4500
  
  
4500 vs 3000
  
1.1
  
  
2250 vs 3000
  
1.075
  
  
1125 vs 3000
  
1.028125
  
  
1.2158
  
  
14%
  
  
6000
  
  
6000 vs 3000
  
1.1
  
  
3000 vs 3000
  
1.1
  
  
1500 vs 3000
  
1.05
  
  
1.2705
  
  
19.1%
  



作者: bond    时间: 2016-12-8 03:29
本帖最后由 bond 于 2016-12-8 06:06 编辑

锦衣卫的数据

臂力 1558,平均伤害 9867222 +/- 15000(1000次),最大伤害 12755213
臂力 2916,平均伤害 9984924 +/- 15000(1000次),最大伤害 12959523
臂力 4757,平均伤害 9925384 +/- 15000(1000次),最大伤害 12828810

基本上臂力对伤害值没什么影响。


作者: 是开碧落    时间: 2016-12-8 10:35
锦衣卫, 恶徒, 除了会powerup, shield, 是没有任何 其他buff加成的
先天属性 锦衣卫 50, 恶徒80
再就是 基本武功对后天身法臂力的加成了

bond 180级,
锦衣卫 90级, 武功4500级,  后天臂力身法 500 的样子





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