关于增加游戏趣味性的建议
虽然有转世,解体,但终极的选择也就是那么几个,仍然不免单一化。因此,有以下的想法:转世后的双门派选择应该可以互补,比如内功融合成新内功,难度增加,但可以有之前两种内功的优点,武功也可以类似调整,看的是个人选择是倾向于内功增强,防御增强,还是攻击增强,身法增强等等。
毕竟大侠们学各种武功的目的是融汇百家之长,开创宗师之路。如果只是多学几门技能,岂非永无出头之日。
为游戏增加新的变数,可称之为动态武学系统。
这工程太大....阿姨那么懒的人,多半会直接无视的 基本同意xcy,阿姨需要助手。专门写程序的高人。 你们完善策划就行, 代码工作量其实不大
麻烦的是策划
页:
[1]